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《冷藏》

作者:黃華溢

第一卷洛薩之鋒序:《1946—2109》(背景)

'··]更新時間:2011…8…183:39:16本章字數:4272

《絡遊戲紀年表946—o9》

第一臺通用電子數字計算機enIac研製成功,一扇通往新世界的大門為人類敞開了。

96第一款在電腦上執行的遊戲《太空大戰》,八年後,一個叫做瑞克·布羅米的人重新編寫了《太空大戰》,與八年前相比不同之處在於——它可支援兩人遠端連線。

這意味著,絡遊戲誕生了!

不過,當時的絡遊戲還不成熟,遊戲資料無法儲存,無法跨系統執行,無數程式設計愛好者開始在絡遊戲道路上艱難探索。

978年,在英國的埃塞克斯大學,羅伊·特魯布肖用dec-第一款mud遊戲——“mud”,後來理查德·巴特爾繼續改進遊戲,使它成為第一款真正意義上的實時多人互動絡遊戲,它可以保證整個虛擬世界的持續展,儘管這套系統每天都會重啟若干次,但重啟後遊戲的場景、怪物和謎題仍保持不變,這使得玩家所扮演的角色可以獲得持續的展,而且它可以在全世界任何一臺pdp-o計算機上執行,而不侷限於埃塞克斯大學的內部系統,這標誌著絡遊戲已經走到了第二代。

99年款d遊戲引擎——1fenstein誕生,絡遊戲的畫面即將迎來新一輪革新。

996年秋季arcetype公司布了全球第一款第三代絡遊戲的到來,這時候,越來越多的專業遊戲開商和行商介入絡遊戲,一個規模龐大、分工明確的產業生態環境最終形成。這個時期,大型絡遊戲(mmog)的概念浮出水面,絡遊戲不再依託於單一的服務商和服務平臺而存在,而是直接接入互聯,在全球範圍內形成了一個大一統的市場。

997年,絡遊戲永恆的經典——《絡創世紀》使用者人數突破第一絡遊戲”。《絡創世紀》的成功加了絡遊戲產業鏈的形成,隨著互聯的普及以及越來越多的專業遊戲公司的介入,絡遊戲的市場規模迅膨脹起來。

998年,絡遊戲迎來了黃金展時期,《無盡的任務》、《天堂》、《艾莎隆的召喚》《亞瑟王的暗黑時代》《魔獸世界》等一大批優秀絡遊戲相繼誕生,一些傳統的單機遊戲開商,如mxis、estd和暴雪等,也依託自己的品牌實力加入進來。

oo6年,隨著eB技術的展,站技術上各個層面得到提升,頁遊開始嶄露頭角,並迅在全球展開來,頁遊戲(也稱“無端絡遊戲”)作為絡遊戲的一個分支已經逐漸形成。

o4年,資訊傳輸技術和eB技術先後取得革命性突破,美國ea公司推出了全球第一款無端大型絡遊戲——《FIFaeB》,頁遊戲不再侷限於字和圖片,而是和大型絡遊戲一樣,有了豐富多彩的內容,由此,絡遊戲走到了第四代。

第一款4d絡遊戲——《龍與地下城·曙光》(《dnd·n》),轟動業界,絡遊戲史再次向前翻開了新的一頁,不過由於4d遊戲需要購買昂貴的4d影像裝置,大量的玩家只能望洋興嘆,僅僅過了兩年,4d遊戲的熱潮便退了下去,還在開的4d遊戲紛紛胎死腹,d遊戲捲土重來。

o9年,伺服器的革命呼聲在全球盛行,IBm公司率先布Bx—經濟型容伺服器,大大擴充套件了低端伺服器的效能,標誌著絡遊戲分割槽時代已經成為歷史,一款百萬同時線上的d絡遊戲只需要一個伺服器即可,大大增加了玩家之間的互動性,mmoRpg遊戲得到空前展。

o4年,國“光影之父”黃華溢(曾獲得o4年諾貝爾物理學獎,o47年諾貝爾生理學獎,o8年諾貝爾和平*獎)明瞭“近距光影粒子感應纖膜”,帶上纖膜眼鏡後,電腦的影像在纖膜上播放,近距離投射至視膜,讓人恍若身臨其境,4d影像技術正式進入尋常百姓家。

o5年月日,黃華溢組建了“時代光影”公司,涉足電視電影絡遊戲等影像行業,絡遊戲迎來了一臺強力的推動機。

o8年7月日,“時代光影”推出了日後大名鼎鼎的《預言者》系列的第一代——《預言者·謊言》

o9年,已經成為世界富的黃華溢取消了“近距光影粒子感應纖膜”的專利保護,由此這項技術開始平民化,電視,電影螢幕,電腦顯示器紛紛被淘汰,絡遊戲畫面的顯示方式也開始由纖膜眼鏡代替,更逼真的遊戲畫面展現在玩家面前。

o年,黃

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