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爪中抽取一定靈魂數量在使用者身周形成防禦結界。結界的強度會隨著攻擊力的不同而增加,但是同時也會消耗相應的靈魂數量。結界承受能力有限,超過承受能力的攻擊無法啟用。當靈魂數量少於20000個,該技能無法自動啟用。
惡魔鬼手:使用魔法力量啟用,可引起護肩形態改變。改變形態後的裝備將會裹住使用者整條右臂,形成惡魔鬼手。變化成惡魔鬼手後,玩家不能使用任何其他武器裝備,但是玩家的所有屬性將會按照300(百分號)的加成平均分配到力量和體力上。使用時每分鐘消耗10個惡魔之爪中的靈魂和500點魔法值。
看著如此變態的兩件裝備,方天目瞪口呆了。之前認為龍影的屬性已經強得離譜了,現在才明白,這鬼器也不簡單。雖然看似這兩件裝備比龍影還強大,但是方天知道,這兩件裝備是無法拆開來用的。必須兩件裝備同時裝備,才能發揮出這些技能的巨大威力。
最吸引人的技能就是惡魔利爪的惡靈天下和惡魔的防禦的靈魂祭獻、惡魔鬼手。不過這一切都必須建立在靈魂吸取這個前提技能之下。而且可以透過消耗靈魂數量原地復活一次,這可是十分誘人。
那惡靈天下,絕對是群戰的最佳技能。覆蓋範圍500米,而且能控制死屍10分鐘。可以想象,在一堆敵人中,自己憑著絕對的速度和機動性衝進敵中心然後釋放這個惡靈天下,絕對可以改變戰局。而靈魂祭獻徹底改寫了自己防禦力不足的事實,惡魔鬼手更不用說了,完全可以直接將自己變成一個機動性和速度絕高的戰士。這樣的戰士,是任何職業的噩夢!
現在方天算是徹底明白了裝備完全可以彌補玩家之間屬性和等級的差距的說法。就目前自己三件變態裝備龍影,惡魔利爪和惡魔的防禦如果落進任何一個玩家手中,絕對可以讓這個玩家改寫整個遊戲的現在的格局!
不過方天現在所想的是,這些裝備都處於封印狀態,如果揭開了封印,會是什麼樣的形態和屬性呢?還有那高高在上的神器和冥器到底會有強大到何種程度的屬性?
第078章
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