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後沒了……
不過對於大多數玩家來說,完全是沒有障礙的,畢竟人家都是身經百戰。
但是我從沒有接觸過這類遊戲。最多是在別人看網路錄影的時候一起看過兩眼而已。這樣的資訊對我來說還真的是太簡略了。換句話說,就是毫無用處。
看完了職業介紹便沒有別的遊戲資訊提供了。我也就決定好好休息等待遊戲伺服器的開啟。摘下頭盔,便倒在了床上,就著酒勁很快便睡了過去。
第三章 菜鳥
一天很快就過去了,終於要到遊戲開通的時間了。
在這一天裡,除了吃飯睡覺以外,我也從官方網站上了解了一些遊戲資料。簡單來說吧,多了我也理解不了……nnd,我都覺得我實在太菜了。
人物屬性:力量:增加人物物理攻擊力及少量防禦和命中。(1點力量增加0。5…1點攻擊、0。1防禦、0。05%命中)體力:增加人物氣血、防禦及氣血回覆速度。(1點體力增加我10氣血、0。5防禦、0。02/秒回血速度)智力:增加人物魔法上限、回魔速度及少量魔法防禦。(1點智力增加5魔法上限、0。2魔防、0。02/秒回魔速度)敏捷:增加人物攻速、移動速度、閃避、暴擊率。(1點敏捷增加0。1%攻速、0。1%移動速度、0。05%閃避率、0。03%暴擊率)刺客:力量★★體力★★☆智力★★敏捷★★★★★狂戰:力量★★★★★體力★★☆智力★★敏捷★★☆劍士:力量★★★★☆體力★★★☆智力★★敏捷★★★騎士:力量★★★體力★★★★☆智力★★敏捷★★★法師:力量★★體力★★智力★★★★★敏捷★★☆術士:力量★★體力★★★★智力★★★☆敏捷★★牧師:力量★★體力★★★智力★★★★敏捷★★☆弓箭:力量★★★☆體力★★☆智力★★★敏捷★★★☆看的眼花繚亂……固定增加屬性、星級增加屬性等等,拿力量來講,攻擊是星級增加的屬性、其餘的都是固定增加屬性。拿狂戰和刺客對比,1點力量狂戰增加0。5…1點攻擊、而刺客就只有0。2…0。4的物理攻擊。大概就是這個意思,非固定增加屬性也只有物理攻擊,氣血、魔法上限、攻速而已。
看了眼時間,23:48,還有12分鐘就能夠進入遊戲一展拳腳了,想想都覺得興奮呢。
傻逼呵呵的坐著等著。拿著根木棍砍小草玩。
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