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的大會中,一個驚人的事實逐漸被揭露開來,大會參賽者的名單中竟然有N。E。S。T。S。TEAM的出現!!
大會主辦者的真正目的究竟是什麼呢?而且今次的大會並沒有保證慘劇不會再次發生。
THEKINGOFFIGHTERSN。E。S。T。S。的第3篇。一切都會在今次的大會後完結。
點評:NESTS篇3部作品的最後一部。引用之前的援護系統,並增加了對戰形式更加多姿的“4VS4tacticordersystem”,使得KOF的對戰形式又一次得到了創新的突破。另外,追加攻擊系統“wiredamage”的引入實現了新的攻擊進化。不過,由於EOLITH公司對MVS的機能並不熟悉,所以導致01遊戲的畫面變得粗糙無比,顏色發黃,音樂製作毛糙,不堪入耳,同時由於森氣樓的離去,新的畫師的風格又與以前大不相同,KOF2001的人設變得怪里怪氣,醜陋無比。遊戲質量很低,速度很慢,BUG也很多,不少玩家均對EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。
(九)KOF2002:夢幻之戰
KOF原點的3VS3模式復活,全新的“quick緊急迴避”“quickMAX發動”引入,KOF的這些系統可以在各種情況下使用,已經使KOF達到新的頂峰。
點評:KOF2002取消了廣為玩家所詬病的援護系統,迴歸了過去3對3的戰鬥模式,令人感覺回到了KOF‘98的時代。KOF2002對遊戲人物進行了巨大的調節,每個人都富有特點,招式豐富,更難能可貴的是幾乎沒有人物相剋的現象,可見SNK公司對KOF2002付出的心血。KOF2002對搖招上的判定更為人性,認定更廣泛又不失準確,可以說KOF2002以前的版本無一能及。而且情節上也和‘98一樣是沒有故事的大亂鬥,因此本作中可以看到大蛇八傑集與NESTS的庫拉、K9999等人上演“關公戰秦瓊”的好戲。製作者把SUPERCANCEL系統發揚光大,從而使某些角色形成了更多更兇猛的連續技。新增了在血減到五分之一及擁有兩條以上氣槽就可發動的“隱藏超殺”,威力巨大,背景變藍並帶閃光線條,氣勢雄偉,畫面華麗。KOF2002中的經典——POWERMAX連續技,打破了傳統招式的組合,使得原本固定的招式可以中斷,並連線其它招式。但是遊戲畫面與BGM仍然如同01一般低劣,這是其唯一不足之處。
遊戲指令:
裡草剃京:在草剃京的游標中移↑↓→←↓↑←→就OK。
真OROCHI隊:人物頭像處按住START選擇
(十)KOF2003:英雄傳說(遙遠彼之地篇1)
世界最大規模以及最高水準代表的格鬥大會KOF。在這個舞臺上,盧卡爾倒下了,大蛇再一次被封印,NESTS的陰謀也遭到了破產的命運。這一個又一個的幕後陰謀都被隱藏在深幕之後,不為人知。
由此,今年的KOF也照常舉行。大會的舉辦者仍然如同以前一般身處迷霧之中,世界各地關於此次大會的猜測紛紛,流言四起。即使如此,世界各地的格鬥家們還是表明會繼續參加大會,於是乎各媒體才敢開始報道。
這一次的大會將採用新規則“Multishift”,能夠隨時自由更換場上選手。在以此為規則的基礎上以組隊為單位的戰鬥得到了報紙、雜誌的關注,甚至電視媒體也出現了專門的評論家對此發表評論。
“這世界上,還有著許多未現身的強人”。隨著KOF的熱潮再一次被掀起,他們的名字逐漸在網上傳播開來。
在狂熱的呼聲之中,大會的準備繼續著。地區賽的舞臺已經就緒,日程也安排妥當,觀眾也陸續開始購票前往比賽地點。這次的比賽和街頭格鬥有些相似,比賽地點設定在市中心,有巨屏的現場直播。
又是新的一年,KOF再度開幕。
點評:KOF2003中,新主角隊首次出場,他們是Ash、DuoLon和ShenWoo。KOF2003系統沒有恢復援護,但又有了一個類似《龍吼》的換人系統,並可在換人過程中實施耗費一條氣槽的“交換攻擊”,使對手出現長時間的硬直狀態而使下一個入場的角色繼續攻擊,其間可以形成連續技,但由於對換人的時機有限制,不能隨意換人,避免了出現無限連。戰鬥模式也由過去的回合制變為車輪戰--在第一位角色被打敗後不會有調整第二位馬上上場
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