第81部分(第3/4 頁)
八神庵和兩名Boss中的其中一人打通後都可以看到不同的結局畫面
(四)KOF97:誰與爭鋒(大蛇篇3)
KOF97只是作為試探性的一種產物,由於是關於大蛇一族的最後一部,其情節也受到相當程度的FANS的關心。
KOF96大會在決賽後的意外事件中閉幕。主辦機構關於那次特別事件作出解釋,說是由恐怖分子引起的事端及隨之發生的一些事故。但是肇事者和動機都不明,事後由於肇事者去向不明,這件事情也就只有不了了之。
然而撇開這件事情不談,KOF96大會在商業上獲得了巨大的成功,不單引起了格鬥潮流,更引起了數間巨大企業的興趣,並以贊助者的名義期望舉辦KOF97,就這樣,格鬥之王’97大會的籌備工作便逐步展開;在大會決定舉行的同時,世界各國的格鬥家集結在預選會場。有人是為了一試自己的力量,有人是為了財富和名聲而參加,而格鬥迷就透過各種各樣的媒體熱切留意大會的進行。而世界各地,就開設了很多格鬥之王的鬥技場。當然,誰都知道所期待的不是普通的比賽,而是像上次大會一樣,將會在大會中發生的意想不到的事情。能在這世界期待的大會中奪得“格鬥之王”稱號的會是哪一隊呢?今次也會像上次大會一樣發生意想不到的事情嗎?全世界的焦點都集中在這次大會上
大賽上,出現了一些新面孔。自稱是京的弟子的矢吹真吾首度登場,還有引人注目的地獄樂隊三人。七枷社,謝爾美,克里斯,與Goenitz同屬大蛇四天王。而他們的覺醒,更帶來天翻地覆的鉅變。八神庵和莉安娜陷入瘋狂,成為大蛇的殺戮機器。而大蛇OROCHI復活,要洗滌汙穢的人間。
在這場與人類與神族的全面戰爭中,所有戰士都盡了自己的能力。但是最後的戰鬥,只屬於四個生命體。草剃京、八神庵、神樂千鶴,傳說中封印大蛇的“三神器”之守護者站到了一起,與OROCHI展開了毀天滅地的血戰。一場人類企圖反抗神的戰爭。三神器彙集大戰OROCHI,但仍是不敵。絕境之中,八神再度暴走,撲向OROCHI;京全力將力量注入八神體內,終於將大蛇重新封印。
點評:KOF97,是街機史上的里程碑之作。首先,從作業系統來看,採用了Advancemode(96模式)和Extramode(94。95模式)並行的方法,並綜合了愛好者的意見決定登場人物,可謂設計周到。事實上,後來使94模式的人越來越少,現在幾近絕跡了。這充分說明了更具攻擊性的系統改進是多麼的明智。
然後,從遊戲畫面來看,比之96又有了質的飛躍,體現了當時最先進的街機美術水平。
再看遊戲劇情,各種隱藏結局幾可彙整合一部篇幅宏大的小說,故事背景帶點玄幻色彩,卻又是完全的現代武俠。空前強大的的敵人出現,人與神的全面戰爭展開,故事主題昇華到人類的善惡美醜、世界的存完毀滅,還有京與庵的宿命糾纏,悽絕駭人的瘋狂暴走,社的悲壯獻身,只看見一片血淚飛濺,愛恨交織,萬般情感揉雜,其間精彩紛呈,是以前任何一個街機遊戲所未能達到的高度。
接著來看遊戲角色。KOF97中,大蛇八傑集除加迪路以外全數登場。從此七枷社之名響遍天下,成為不多的幾個實力和人氣皆能與京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登場,還有瑪麗、龍二等人,各具特色,形象鮮明。當然最讓人不能忘卻的,是大蛇的神罰之光,確實有那麼一點神的威嚴。
最後談到遊戲本身。繁多的招式,更嚴謹的打擊判定,規範且簡化的搖招法則,精彩無邊的連擊設定,在各個角色身上用不同的畫面體現出來。大量的隱藏角色,更為遊戲增添了幾分色彩。可以看出,從拳皇誕生,經歷四代,走到今天終於成熟了。
當然,這樣一個了不起的遊戲,雖然有著說之不盡的優點,缺陷也是十分明顯的。但是這些“無限連”、“定身”之類的BUG,在優點的強大光環籠罩下,遊戲初期不僅沒有被大多人詬病,反而為許多人津津樂道反覆試驗。到了後來,開始有人對97的缺陷提出質疑,於是有了畫面近乎完美的98。
另外有一點不得不提,正是因為這些BUG的存在,比如有一些浮空,連體,假宕機等等,使得在幾年以後,有人還能找出97新的元素,新的內容,這也正是97長盛不衰的原因。現在,在大部分街機遊戲廳中,97仍然是佔據著量最多的機器,甚至達到了50%,這是其他遊戲所不能達到的,也包括98!
本章未完,點選下一頁繼續。