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第18部分(第4/4 頁)

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禍首,他們想著唐餘姬反正不容易被嚇到,只要不被淘汰就可以。

沒想到她竟然拿了首位通關,還成為第一名。

負責策劃遊戲的人員擦了擦汗道:“這個結果實在是沒想到,我設定必須讓惡鬼承認唐餘姬是個好媽媽才能透過,按理說怎麼可能認同把自己害死的人。”

製作人道:“可是她偏偏通關了,why?”

眾人沉默不語,心裡對唐餘姬又冒出了一個印象詞。

無敵。

負責剪輯的人員打破了沉默:“所以剪輯要以誰的視角為主?”

要把遊戲影片剪輯為電影的效果自然需要有一個主角為視角展開遊戲,之前的討論的結果是以梁婪為正面角色,唐餘姬為反面角色,最終以梁婪的勝利he。

但現在反面角色贏得勝利,邪勝了正,這可怎麼剪出真善美的效果?

製作人擁有最終決策權,但是他身上揹負的壓力也是最大的,決策的失誤會導致遊戲熱度下降。

他可以選擇把唐餘姬的鏡頭剪去一些,梁婪在遊戲中的表現同樣不會差太多。

但是,他心有不甘。

他當時的初衷就是為了製作出一款可以讓人恐懼到骨子裡的遊戲,競賽模式也是為了激發玩家的求生欲,不止是和鬼鬥,還要和人心似鬼的玩家鬥。

唐餘姬的玩法和行為完全和他之前的預想符合,甚至更加的好。

而且她對於徒手撕鬼的初始人設完成度這麼高,弱化她簡直是巨大損失。

製作人下定決心,抬頭道:“以唐餘姬為主視角,剪輯掉玩家的消極鏡頭。”

有人提出抗議:“這樣和梁婪經紀人說好的不一樣,萬一導致梁婪退出遊戲怎麼辦?”

這也是製作人顧慮的一點,但是如今管不了這麼多:“由我去溝通。”

剪輯人員腦殼有點疼:“如果以唐餘姬為視角,那麼三觀很難強行和諧啊。”

“恐怖遊戲要個狗屎三觀,放手去幹!”製作人一錘定音。

剪輯組連夜加班,隔天便順利把遊戲影片上傳。

網友們蹲守已久,加上官微之前發微博說這次剪輯會有大變化,影片一播放就橫出數條彈幕。

“日常蹲守唐餘姬淘汰出局。”

“來看男神,希望鏡頭更多一些。”

“林茜加油加油鴨!”

影片開頭是黑屏,上面出現一行字。

【多餘,我們玩一

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