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第4部分(第1/4 頁)

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絲魚居然吸了兩分多鐘,而正常的汲取生命力只需要十秒左右,而強效汲取生命力只需要三秒!不過強效汲取生命力卻有一個缺點,強效汲取生命力汲取到得能量只有另外兩種的十分之一左右。

除此之外,贏凡還發現妖精女僕的隱身雖然很厲害,隱身的時候極其不容易被發現——哪怕知道其隱身了也不容易發現她的位置。但是這個隱身也並非沒有弱點。隱身的時候並不能攻擊,拿著注射器無法隱身(囧),因此如果注意一點,並不需要擔心被偷襲。不過如果偷襲睡著了生物收集能量的話倒是沒問題。

不過最終贏凡還是放棄了讓妖精女僕自己去收集能量的打算——收集了能量過後的那些屍體被巨龍發現了就麻煩了。

考慮了一下,贏凡用剛剛收集的能量造了一個戰鬥型妖精女僕。

……

研究了半天,攻擊力的確比能量收集型高得多,如果對方不反抗的話能夠砍死任何魚,但是如果反抗的話……

戰鬥型妖精女僕VS成年瓦姆絲魚

戰鬥型妖精女僕慘勝。

看來雖然是戰鬥型,但是其戰鬥力實在不值得期待啊。

對於那個所謂的強襲技能是個什麼贏凡到最後都沒弄明白。

閒得蛋疼的龍島歲月 第八章 穩定而長期的能量收入

考慮了一下,贏凡花費了5點能量選擇了“量產型女僕製作工藝”

緊接著,裡面多了一個新的女僕製造選項:

未知人偶1號(可量產)

攻擊力:200

防禦力:1

屬性:人偶,無屬性。

技能:無

需要能量:5

“很直白,連一個技能都沒有。”贏凡徹底的鬱悶了,連花費5點能量創造的yu望都沒了——無論是什麼遊戲裡面,沒有技能的東西都是垃圾,這是公理。

最後一個“非量產型女僕”的選項因為能量不足所以贏凡無法選擇,而且贏凡擔心如果以200點能量的最低標準來創造的話恐怕會像那個“未知女僕1號”那樣出來一個沒有任何屬性的。

“而且……”贏凡頭疼的看著之前創造的兩個小東西,“剛才沒想那麼多,現在這兩個東西該怎麼處理呀!總不能帶回去吧……”

最終贏凡考慮了一下,將戰鬥型妖精女僕則被自己丟進了實驗室藏了起來——自己的這個小實驗室除了自己沒人會來,因此不虞有人發現。

至於能量收集型妖精女僕則被贏凡派出去以不被發現為優先條件進行能量收集。

贏凡認真的研究過,如果妖精女僕想採集能量而不被發現的話,那麼只能暗中從每個魔獸身上以緩慢汲取生命力的方式採集少量能量,贏凡用瓦姆絲魚做過實驗,如果汲取一點能量瓦姆絲魚會死掉;如果汲取0。5的能量雖然對方出現了嚴重的病態,但是不會立刻致死(換句話說,過段時間後還是會掛掉);而在汲取0。1左右的能量後,就算是再遲鈍的魚也會發覺不適從而劇烈的掙扎;但是如果只汲取0。02以下的能量的話雖然對方可能會感到有些不適但是卻並不會造成生命危險,而且也不容易發現自己的生命力正在流失。

妖精女僕如果以這種每個魔獸僅汲取百分之一到二的能量的方式採集能量的話,一隻妖精女僕一天大概能夠收集……不到一點能量……

其實贏凡對此很無奈。島嶼的面積很大,雖然各種老鼠、波利、長耳獸之類的小型魔獸有不少,但是稍微大點的魔獸卻少得可憐。再加上妖精女僕的移動速度實在不值得稱讚一天根本就收集不到多少能量。

贏凡想了想,嘛,這也並非完全無法接受!至少自己什麼都不用幹。

贏凡計算了一下,自己居住的島嶼面積並不大。以妖精女僕的移動速度,圍繞島嶼跑一圈大概要五天時間,因此贏凡創造了五個妖精女僕,基本上就能覆蓋全島了。

由於擔心被其他巨龍發現,因此贏凡並沒有為了能夠更快的收集能量而將妖精女僕派到其他的島嶼。畢竟自己居住的島嶼,如果有什麼情況的話自己能夠迅速的反應過來。如果派去其他的島嶼,當妖精女僕收集滿能量後還得飛到自己的所在之處將能量交給自己。海面上課沒有障礙物,一不小心就會被發現。贏凡可不想冒那個險。

而且作為巨龍,最不的就是時間,因此對於這種雖然緩慢但是卻十分穩定的收入贏凡並沒有什麼不滿。當然,最讓贏凡滿意的是並不需要自己勞神,只需要等著收貨就行了。

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