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第3部分(第1/4 頁)

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大耳怪的招募價格,可是35塊的!好歹三個半地精捆一塊,倒也勉強能夠達到和大耳怪同等的地位不是?

在看到那個金光燦燦的小寶箱之後,言虎立刻就生出了殲滅這些地精,然後將寶箱與資源收入囊中的念頭來——按照自網站上搜集的來的資料,英雄世界中的寶箱可不多見。

在英雄世界中,得到寶物的途徑大致上有四種,第一種就是第一次進入伺服器時可以選擇隨機獎勵寶物,可這件低階寶物是不可交易的。第二種獲得寶物的辦法,就是去攻擊守衛力量強到變態的龍城或者勇者陵墓之類的地方,打贏守衛者之後必然有寶物拿。第三種弄寶物的辦法,就是透過做任務、殺怪等途徑獲得寶物製造圖紙,然後收集各種稀缺原材料找人做。

第四種方法,自然就是開稀缺的寶箱之類的東西了,開寶箱有有5%的機率獲得初級寶物;在海上或湖中拯救倖存者有2%的機率獲得初、高階寶物;在沙漠之類的地形翻遇難者屍骨,有3%的機率獲得初、高階寶物;在……

至於神器……神器的獲得方法,暫時還無人知曉。

總之,既然遇到可遇不可求的寶箱,而守衛寶箱的怪物又是地精,那麼不發動攻擊那顯然太對不起言虎自己了不是?

24個大耳怪與7個狼騎兵,在言虎的調動下分成12大耳怪、12大耳怪、7狼騎兵這麼三隊。分單兵去騙反擊……這種戰術在英雄世界中行不通,因為英雄世界採用的是即時戰略的模式而不是回合制,所以騙反擊的單兵只能消耗敵方極短的時間罷了。

雖然分單兵騙反擊無用,可是英雄世界也有他的特色之處,那就是英雄可以選擇在戰時自己不攻擊去操控每一個單兵,當然英雄隨時也可以重新改變作戰方式給部隊下達比較簡單的命令,然後自己去衝鋒陷陣或者釋放魔法。

這個……更多的是一種對即時戰略遊戲玩家的妥協,走位風騷的即時戰略牛人,利用技術與意識去單兵操作的話,戰鬥損失比其他人小很多那是絕對正常的事情。

穿越過來前,常玩魔獸爭霸、星際爭霸、dota之類操作流遊戲,穿越之後在這個世界也時常玩類似遊戲的言虎,理所當然的在這種時候也發揮出了他的操作技術與良好的意識——

和言虎對陣的,是45個地精以及5個地精陷阱者,地精陷阱者是地精的進階形態,這些渾身纏著髒髒繃帶手中提著捕獸夾的小東西,擅長在戰場上埋設捕獸夾來伏擊敵人。

在發覺氣勢洶洶而來的言虎之後,5個明顯充當著指揮官的地精陷阱者嘰嘰喳喳一陣亂叫之後,那45個地精立即分成了三隊,然後氣勢洶洶的呈一個三角形朝著言虎的大耳怪與狼騎士衝了過來。

那五個所在後面的地精陷阱者也沒閒著,它們像扔鏈球的體育運動員一樣,原地轉上三四圈之後將手中帶著長鐵鏈的捕獸夾丟了出去,落點位置正是言虎一隊大耳怪的正前方。

只是,已經由言虎全盤微操的這隊大耳怪,以抽風般的飄忽走位越過了那些捕獸夾,接著就與一隊衝的最快的數量15地精對撞在了一起。

綠面板的大耳怪們使用的是木柄釘頭槌,褐色面板的地精們使用的武器是鐵鏽斑斑的鐵片刀,兩邊槌來刀往打的倒也好不熱鬧。雖然看起來地精們的鐵片刀更有威懾力,可是論起實際傷害效果來,地精們至少四刀下去才能勉強讓大耳怪們的血量衰減到危險的一點。可高攻擊的大耳怪兩釘頭槌悶到……瘦骨嶙峋窮到連褲子都沒得穿的地精,就哇哇吐血晃晃悠悠要跌倒了。

而且這還不算,更為那啥的是微操著整隊12只大耳怪的言虎,每每都在頂在前面的某隻大耳怪血量低於兩點時,就會指揮等在後面的大耳怪一個風騷的走位強插到前面,而低血的大耳怪也在同時側身讓過向後逃之夭夭。

有時候,這隻逃跑的大耳怪甚至還後在言虎操控下,忙中偷閒的照著身旁某隻打的正熱鬧的地精一錘子掄下,然後留下個‘不用在乎哥,哥只是路過。’的瀟灑身影……

所以片刻之後,數量佔著優勢的地精就已經倒下了5個,由言虎操控著的12只大耳怪除了那四五個生命值不足兩點的之外,卻一個都沒有倒下!

後面那兩隊地精終於也衝了上來,可是原打算去第一隊地精的這兩隊,卻直接被言虎另外那隊大耳怪與狼騎兵攔截住,然後叮叮咣咣也打的熱鬧……

與大耳怪戰鬥的權且不說,與三階狼騎兵戰鬥的那隊地精,顯然是十分悲劇的——

本身攻擊力高達7點的狼騎兵,再得到言虎這個

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