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第11部分(第3/4 頁)

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雅技能可以維持的時間就是2個標準時間,只不過在這2個標準時間內10速的貓女戰士可以攻防或者移動足足4次。

至於速度6的狼騎兵,在2個標準時間內只能攻防或者移動3次,而用4次打3次顯然是很賺便宜的……

剛一開戰,和言虎組隊著的風起木又,興沖沖的就要施展他的天賦類法術‘加速術’,只不過風起木又剛剛做了個施法起手式,就立即被言虎所制止。

“加速術,可以為貓女們再增加兩點速度啊,這樣貓女們和狼騎兵對打起來會更佔便宜的啊大哥!你到底懂不懂該如何戰鬥……”

風起木又顯然不理解,為什麼言虎回阻止他釋放法術,而作為只有2攻0防的戰鬥法師,風起木又就算上戰場去肉搏也作用不大。

英雄如果進行肉搏,採取的是一套計算方法十分複雜的攻防公式,這套攻防公式簡單了說呢……就是攻擊越高的英雄,受攻擊生物的防禦與位階越低,進攻所獲得殺傷效果也越大。

比如基礎就4攻的野蠻人,在攻擊一階的脆皮兵種地精時,能夠直接一擊就砍死一隻地精。但是,換了只有2攻的戰鬥法師來砍地精,卻需要兩次攻擊才能殺死一隻地精,若是換了塔樓勢力的術士來攻擊……顯然,0攻擊力術士無論如何也是敲不死地精的,丫還是老老實實的躲在大部隊的後面,猥瑣的去玩施法攻擊比較好。

至於英雄的防禦能力,顯然這個能力也是和英雄的防禦值高低、以及向他發動攻擊的敵方部隊攻擊力與位階高低有關聯的,每級英雄在戰場上的生命值都有個固定值,受到敵軍的傷害效果按百分比扣除,而不是和普通生物那樣直接損血……這兩者的含義並不相同。

往簡單了說:1階、1點攻擊的地精,攻擊4點防禦的英雄如果會扣除英雄5%的生命值,2點防禦的英雄有可能會被扣20%,但受到同樣傷害的0點防禦英雄被扣除的生命值可能高達50%。

也正是因為這個緣故,只有0點防禦值的風起木又,才不敢頭腦發熱的衝到前面去肉搏,而是躲在後面打算顯擺的施法。現在言虎不讓他施法,沒了表現機會的風起木又,能爽的起來麼?

對於風起木又的問題,言虎邊忙著微操部隊進攻邊丟擲了兩個問題給他:“你一共有幾點魔法值?釋放加速術又需要幾點魔法值?”

“我有足足10點魔法值啊,加速術才需要6點魔法值而已……”風起木又撇撇嘴如是答道,這個回答證明風起木又顯然還沒有弄明白言虎為什麼問他這兩個問題。

“好吧,放完這個加速術之後,你還剩下幾點魔法值?”

言虎有些無奈了——這就是職業玩家和休閒玩家的最大區別啊,職業玩家會考慮更長遠,而休閒玩家多半隻考慮眼前的問題。

“10-6=4啊!這問題幼稚大班的孩子都會算的好不,……呃,我、我明白了!”

風起木又翻了個白眼,他很是不爽的報出了答案,不過報完答案之後他終於有些明白言虎為什麼這名問了——剩餘4點魔法值,無法再釋放加速術的話,意味著在之後再發生戰鬥時他將徹底淪為幫不上忙的旁觀者啊!

此時的言虎卻已經沒空再回答了,敵我雙方已經對撞在了一起的混亂戰況,讓言虎不得不將全部的注意力都放在了微操部隊之上,操控大耳怪跳刀、操控貓女戰士迅疾的攻擊並移動、操控僅剩的那5個狼騎兵適時的衝上去卡位並補刀、操控弩車趁著敵方几只狼騎兵擁堵在一起的時候發動能傷害多頭狼騎的貫穿射……

一次次恰到好處又酣暢淋漓的微操指揮手法,看的只剩下站在旁邊觀戰這唯一作用的風起木又,是瞪圓了不大的雙眼滿眼都是不可思議——開玩笑的吧?仗、居然還能這麼打?!

高手!超級超級大高手啊!

天啊……我居然還敢在這麼厲害的高手面前,自稱小爺不說、還誇口要帶十萬大軍推平彈汗山城。

丟臉,太丟臉了!剛才咱什麼也沒想的就要釋放加速術,而且還指責高手大哥說他不懂如何去戰鬥……在這個超級高手眼中,咱肯定已經被在腦門上貼了愚蠢這個標籤了!嗚嗚,丟人、丟人丟到姥姥家了啊!

就在風起木又這麼胡思亂想的過程中,言虎與惡狼騎兵之間的戰鬥已經隨著最後一頭敵方狼騎,被四隻貓女戰士圍攻抓了個連騎兵帶狼都抓了個滿臉開花後、不甘心嗚咽著的倒地而悄然結束。

守衛鐵礦場的二十狼騎全滅,言虎因為忙著操作個空血貓女戰士撤退,損失掉了只被兩隻狼騎砍成了四截的大耳怪

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