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第64章 【西城詭事】老婆婆(第1/2 頁)

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釘子的選擇空間實在不大。

在進入這鬼屋後,飲用水還能找到這麼一些,起碼不至於被渴死。

而吃的就實在沒有了,忍者的裝備和道具中,又不包括經典的“兵糧丸”,最終也只好餓著。

在長時間的疑神疑鬼和缺乏能量補充下。

現在的他,狀態已經有了極大的下滑。

哪怕作為“玩家”,有著超越普通人的身體素質。

但最多也就是各種運動的消耗略少,同樣的體能可以做更多的動作,但基本的能量守恆還是得遵守的。

人是鐵,飯是鋼,不吃東西肯定是沒法戰鬥的。

更何況,他剛剛再次開啟了【忍者】特徵的主動效果。

等到時間結束,負面效果出現,又會陷入戰鬥力極低的狀態。

無論外面是什麼情況,他都得抓住現在的時間,乾點事情。

不管是弄死那兩個不知死活的玩家,還是去看看那老太婆的呢喃從何而來,現在都是最好的時機。

深吸一口氣,釘子將一枚苦無握在手中,緩慢推門而出。

探頭觀察,二樓的走廊依舊昏暗無光,但溼氣總算小了一些。

呢喃聲依舊,但那兩位玩家卻不見蹤影。

總算下定決心出門,釘子踩在腐朽的木質地板上,不禁擔心腳下會不會突然就失去支撐。

好在,一切如常,這棟鬼屋依舊堅挺。

順著呢喃聲緩步前進,他小心翼翼地來到了樓梯口,之前那兩位追蹤而來的玩家現在不見蹤影。

而那呢喃聲,顯然來自樓上。

沒有太多猶豫,事實上,也沒有在此躊躇的理由。

釘子盡力放輕腳步,向樓上走去。

三樓他當然去過,之前為了尋找可能的出口,釘子已經將整個屋子內都逛了好幾遍。

雖說他糟糕的觀察力與低於平均線的智力水平,讓其漏掉了不少線索,但對屋子的大體佈局還是有所印象。

由於整體房屋結構,三樓的面積要小不少,只有三間房間與一條走廊。

順著木製樓梯上去,環顧一圈,就能大致看清整個空間。

包括那呢喃聲的來源。

站在樓梯上,釘子虛起眼睛,看向聲音來源。

在昏暗的走廊盡頭,一個老舊的扶手椅正在緩緩搖晃。

一位穿著古樸,披著張方毯的老婆婆,此刻正背對著釘子,看向被木板封死的窗外。

呢喃聲隨著距離的逼近,變得逐漸清晰,但依舊沒到能夠完全辨認的地步。

隱隱只能聽見一些悽慘的悲鳴,包含著零散的位元組。

滿是“兒子”“不要”和“救命”之類的話語

但比起這,更讓釘子糾結的是:

這老太婆究竟是個什麼東西?

他之前是來過這裡的,那時候別說神秘的老太婆,連只老鼠都沒見到過。

如果是高異遇到這種怪異的變化,第一反應肯定是思考環境、時間、人員的變化,思考可能的異變原因。

大致確認危險程度後,再儘可能收集資訊。

但還記得之前提過的嗎,釘子的校園生涯不算圓滿,在社會中摸爬滾打出的經驗也難稱有效。

面對這無法理解的一幕,他的大腦艱難運轉半天,也只得出了極為淺薄的結論:

之前都沒有這個老太婆,並且我之前一直找不到離開的方式。

所以,這老太婆一定是能讓我離開這鬼地方的人。

釘子對自己的結論很有自信,收起了超頻轉動的大腦,抬腳向老婆婆方向走去。

當然,他倒也不是真的毫無警惕,畢竟屋子內還有兩位玩家不知所蹤。

略微思考後,他還是先行轉身,往身後的樓梯上撒了大量鉄球,以阻止可能上來的追兵。

就在剛剛的思考時間,他已經聽見了樓下傳來的說話聲與走路聲。

沒判斷錯的話,應該還是在一樓,估計剛把之前的阻礙陷阱清空沒多久。

樂觀點估計得話,說不定那兩人中還有人踩到了鉄球,此刻還需要處理傷口。

想要在黑暗環境下,越過這些惱人的小物件,絕對不是易事。

看向樓梯上鋪滿的陷阱,釘子滿意地點了點頭。

如果他自己想要逃跑,從扶手上翻越就行,作為【忍者】,這屬於很簡單的事情。

確認樓梯的阻斷生效後,他將

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九轉歸幽
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