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第421章 【玩具戰爭】五夜後宮與副本源質(第1/2 頁)

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“玩具熊的五夜後宮.......那是什麼?”

一旁的關時捕捉到了關鍵詞,轉過頭來發出疑問。

此刻的兩位玩家,正在廣播聲的催促下,順著人流向超市內行進著。

一邊走,一邊尋找著可能的玩家與副本關鍵資訊。

高異順手拉過了一輛被其他顧客拋下的手推車,略微壓低身子,降低了二人的身高差。

聽見關時的提問,他卻頗為詫異:

“你們【司令】的人,不是都很擅長收集情報嗎?”

“如果我什麼都擅長,那就不需要你了。”

消瘦少年抓過了推車中的一個蘋果,惡狠狠地咬了一口。

見狀,女性狀態的高異也只是聳了聳肩,開始了介紹。

《玩具熊的五夜後宮》系列中,確實存在著一部電影,其恐怖題材也和大部分副本的原型選擇一致。

但這個頗具名氣的系列,最初和主要的表現形式,依舊是遊戲。

作為一個人手不足、預算稀缺的恐怖遊戲作品,《玩具熊的五夜後宮》一經推出便大受好評。

在遊戲中,玩家需要扮演一位倒黴的保安,去到了一家鬧鬼的披薩店中上夜班。

連續數個夜晚,他都要坐在沾滿強力膠的椅子上,盯著監控,用不知為何只能關閉一段時間的鐵門,抵禦店內的鬧鬼玩偶們。

獨樹一幟的美術風格,直接且有效的恐怖體驗,極強的沉浸感,都讓這款遊戲受玩家們喜愛並經久不衰。

不僅一直在持續推出續作、官方小說和設定集,各種同人二創與解析影片也從未中斷。

後來也改編成了一部質量說得過去的恐怖電影,也是高異瞭解這個系列的原因——【場務】送來的影碟中有這一部。

“所以具體故事是什麼呢,我們在的這個商場有原型嗎?”

一旁的關時聽地頗為認真,若有所思地點了點頭,追問道。

而正在推車的高異,則將空閒的左手一攤:

“不知道誒。”

感受到一旁投來的無語眼神,他又補充了一句:

“說了我只是看了電影,它們這麼多部遊戲、小說之類的,肯定有一大堆設定,怎麼可能全部搞清楚.......反正電影裡的披薩店不在這麼個商場裡。”

雖然高異確實對這個【玩具戰爭】的原型,有些缺乏瞭解。

但眼前的商場,顯然與電影中看到的任何場景和情節都對不上號。

關時聽到這,也只好搖了搖頭:

“算了,反正副本與原型的差別一般都不小,太糾結反而容易被帶進坑裡去。”

這話一出,也算是終結了關於副本世界觀的討論。

事實上,高異也沒多擔心整個副本具體是怎樣的構成。

考慮到這【玩具戰爭】寶劍八等級的事實,他還是有信心對付可能出現的各種怪物。

真正麻煩的,還是那些調查局的“礦工們”。

回憶著主線任務的具體內容,高異保持著行動,一邊觀察四周,一邊向一旁的關時提問:

“你覺得那些調查局的人,會以什麼方式離開副本?”

這是個非常現實的問題,那些調查局科研部的成員們,肯定不會只進不回——起碼那“副本源質”得回去。

為了回到現實世界,就得拿到【迴歸門票】。

為了拿到【迴歸門票】,就得完成主線任務。

這是一個必然的邏輯鏈,也是肯定要思考的問題。

“隱藏任務一般都很麻煩,哪怕已經掌握了副本的大致情況,應該也不是能夠輕鬆完成的。”

關時將蘋果核扔入垃圾桶,做著分析:

“硬等五天晚上不僅花費時間太長,而且會滋生變故......果然還是‘殺死玩偶’嗎?”

他指的自然是主線任務的第2項【殺死奇卡披薩店中的任意一個‘玩偶’,或殺死任意一位玩家】

這個判斷自然是有道理的,以此為基點,應該也能更好地尋找到那些調查局的“礦工”們。

而為了定位這些最大的敵人,還有一個問題是.......

“所以那‘副本源質’,到底是個什麼東西?”

又順著人流走了一截,高異壓低聲音,問出了一直很在意的問題。

而這次,就到了關時驚訝了:

“你連這個都不知道?”

“只

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無限驚悚輪迴之詭異終結
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