第337章 遊戲的核心玩法(第2/2 頁)
對於這款遊戲的開發思路吧。”
話音剛落,眾人所在的位置就從貓神廣場回到了一間會議室當中。
緊接著包括齊航等人在內的9人就開始各自發揮各自的強項,對遊戲內容進行了各種設計。
他們每個人的身後都還跟著一名入夢師,每當他們說出自己的設計想法的時候,入夢師就會負責對他們的想法進行實施。
“我覺得這款遊戲的主要基調既然是為了讓玩家適應恐懼,那麼遊戲的主要玩法應該以各種恐怖副本為主。”
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“我覺得剛剛的那些詭異事件就非常適合改編成各種副本,而裡面的詭異則是作為副本的boss。”齊航首先提議道。
“我也是這麼想的,我覺得可以在每個城市的中心都安排一座神廟,除了神廟區域絕對安全之外,其他的區域隨時都可能會發生詭異事件。”
“神廟還可以作為他們的復活區域。”喬風在一旁補充道。
“每一次的詭異事件被攻略之後,就會被固化成一個固定的詭異副本,這樣就能反覆攻略,反覆總結經驗。”
“我建議每一名玩家初次進入遊戲之後可以隨機獲得一樣最低階的f級詭物,然後只要充值6元就可以指定獲取一件d級詭物。”
“你們鵝廠就知道搞這些,賣數值遲早影響遊戲平衡。”
“你們難道就不賣數值嗎?”
“副本不建議直接爆出詭物,而是爆出詭物碎片,集齊10個詭物碎片才能合成一件詭物。”
“不行不行,我覺得這樣還是太容易了,合成不能是百分之百,得設定機率。”
“另外再加上一個成就係統吧,搞一些隱藏成就,比如說無傷通關啥的,這樣玩家才會積極探索副本,認真琢磨詭異的規律。”
“要不再弄一個城市排名吧,一個城市一個賽區,各種排行榜也不能少,定期開放大規模的詭異事件,甚至是國家級別的國戰,透過榮譽感的方式刺激玩家們良性競爭。”
“力量成長體系我覺得可以這樣設計,御鬼者的實力也不能太過強大,否則容易失衡”
“對了,再增加一些生活玩法吧,適當調節放鬆一下”
隨著眾人你一言我一語,很快遊戲的大體框架就一點點成型。
當然,在這個過程當中遊樂也會提出一些自己的意見。
比如說在死後需要反覆誦唸聖火喵喵教的聖經向偉大的貓神大人禱告才能消除自身的虛弱狀態。
又比如死亡之後復活的方式必須是被貓神大人復活的。
而對於遊樂這位甲方爸爸提出的要求,眾人自然是無條件採納的。
:()重生黑貓,他們都叫我詭異之主
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