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第171章 全程壓著打(第2/2 頁)

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“這特麼打的什麼啊?全程被對面兩個法系給碾著打?”

“那個神木林的傷害實在是太高了,你沒見那個荊棘舞麼,直接秒我上萬傷害?!”

“憋屈,這對面要是換個物理門派的話,咱們也不至於被打成這樣啊。”

“算了,輸了就是輸了,好好分析一下,這次失利的原因。”

一晚上,兩場正式賽,都是十多回合結束的戰鬥。

不得不說,這進入到了正式賽之後,就連戰鬥回合數都有了明顯的增加。

雖然這次碰到的隊伍,開局就因為大克,被自己這邊給打的很慘,尤其是在自己輸出傷害那麼爆炸的情況下。

對面依舊還是能夠頑抗了那麼久,真是不簡單。

“看樣子,這往後,還真是沒有想象中的那麼好贏啊!”

任以虛不由得感嘆一句。

還是一句話,如果自己這邊的團隊裡面,能夠有個地府門派的輔助,配合小死亡來打點殺,節奏能加快不少。

小死亡?

想到陰曹地府的錮魂術這個技能,那為什麼,自己不能夠打造一隻大死亡的召喚獸呢。

“對啊!如果有死亡召喚的攻寵,亦或者是作為配速寵首發,然後打上高階毒,使用死亡召喚的同時,不光有機率能夠掛上大死亡,還有機率是可以掛上毒的狀態效果!”

“這豈不是一舉兩得麼?”任以虛突然靈光一閃。

淨臺妙諦,欣欣向榮,外加上凝光煉彩,如果還能夠打造出一隻死亡法防,再加上高階反震,高階法術抵抗,等各種輔助技能在上面。

這樣的一隻召喚獸,誰能夠打的死?

有這種召喚獸上場,那對面定然頭疼無比!

只不過這樣的胚子,合成難度也挺大的。

有了目標,至少就有了方向。

“昊哥,你說,咱們團隊如果有一隻打不死的配速死亡法防的話,這樣的召喚獸,能不能有機會發揮它的作用啊?”

但想法僅僅也是自己的想法,這種事情,還是得跟團隊內的指揮進行商量才行。

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