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第53部分(第3/4 頁)

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“遙琴。”稍稍嚴厲的口氣來自……西園寺晶,他白皙清秀的臉龐上滿是肅穆。

方景煦看著這個穿著青色和服、踩著木屐的少年,更加無語了。

“切~”遙琴不滿地看了表弟一眼,但還是乖乖地站回我身邊。

鄭恩旭看著滿場射來的好奇目光,覺得有必要提醒一下各位小朋友他們出色的容貌和打扮相當醒目的事實。

幸好方景煦早早發現了這一點,不待提醒,便帶著幾個人朝不引人注意的角落走去。

鄭恩旭暗鬆一口氣,轉而又想到那對“姐妹花”,不禁苦笑起來。聖賢說近墨者黑,真是太有道理了!

“剛剛看到橫井桑,和他打了個招呼,想不到山內社長真的把‘GameBoy’之父,這個可說是任天堂最大功臣的人給辭退了。”我捧著紅茶感慨。

“沒什麼奇怪的,山內社長已經變了,任天堂太成功,然而SONY的PS計劃讓他們首次嚐到敗北的滋味,如果按照歷史,這時推出口袋妖怪,也許還有點回光返照,無論什麼機種都得擺在任天堂的風光下。可惜……”方景煦搖搖頭。

“成也蕭何,敗也蕭何。”回顧橫井軍平的一生,我如此總結道。

橫井曾經說過:“製作世界最初的發明這就是我的創造哲學,在不斷地競爭和挑戰中充分體現自我!”

橫井軍平對任天堂的貢獻不必多說,GAMEBOY事業的利潤在90年代初期已經佔據整體的 40%,山內溥對橫井已經完全到了言必聽計必從的信賴程度,橫井軍平當時全權總攬任天堂軟硬體開發事宜,對第三方廠商也遍施恩惠,因此達到其事業生涯的頂峰時期。雖然橫井軍平在第一開發部素有仁厚長者之讚譽,但對其深受寵遇妒恨者卻也不乏其人,然斯時此公正當炙手可熱,其對立者也莫可奈何。

後來,橫井軍平在山內溥的大力支援下加緊開發32位攜帶主機VIRTUAL BOY,以取代已然日暮西山的GB成為新的第二經濟支柱。內山溥在1995年春的股東大會上自信地許諾:“VR BOY將在發售第一財務年度裡出荷500萬臺,為任天堂帶來800億日元的利潤,股民也會獲得額外紅利!”VIRTUAL BOY於1994年末和1995年初分別在日本和美國的大型遊戲展會中進行了展示,觀眾的反饋意見並不理想,在當時PS等32位CD…ROM主機紛紛以精 美CG動畫作為賣點的時代背景下,單調的點線圖形自然無法吸引廣大消費者的眼球,橫井軍平不得不重新調整開發計劃。

然而,山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場,因為PS和SS這兩款32位主機的市場銷售情況大大高於預想,在5月中同時突破了百萬大關,這令得先前立下重誓的山內溥頗感顏面無光,他急於祭出殺招將之扼殺於搖籃中。

雖然橫井軍平百般抗辯依然無法改變社長的決定,為了趕在預定目標推出,第一開發部最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計,完全失去了攜帶的意義。在當時TV遊戲業的大環境下,VB的存在合理性確實也值得質疑,大多數人的注意力都集中在SFC怒濤般的超大作群和新鮮出爐的32位主機,任天堂廣報部門的宣傳重點更是集中在呼之欲出的64位元家 用主機,只有橫井軍平利用自身在業界的人脈關係四處奔走求援。VB的軟體準備工作也並不充分,宮本茂以全力於64遊戲為理由拒絕讓情報開發部參與遊戲開發,社內只有第一開發部的區區數十人為之晝夜忙碌。而第三方軟體商中真正認同VR BOY理念的參與者並不多,連當時與任天堂嫌隙漸生的SQUARE也藉故推委,主機預定發售日提前更造成不少重要軟體計劃大幅度延遲。

7月15日,VIRTUAL BOY終於在全日本公開發售,首批出貨達到了70萬臺,銷售兩週後僅消化了14萬臺,小賣店為了中間期決算不得不開始以最低三折的價格恐慌性拋售VB主機和對應遊戲,許多參入廠商也紛紛宣佈取消開發計劃。

7月末,任天堂社長山內溥不得不連續在初心會緊急對策會和中間期股東說明會上向合作伙伴和股民代表們鞠躬謝罪,這對於這個10多年來君臨天下的老人來說簡直是平生僅有的羞辱,愧恨萬分的他對肇事者橫井軍平失去了一貫的寬容和信賴。橫井軍平的失敗無疑是他所有的敵人期待多時的,任天堂社內幾乎異口同聲對其大張撻伐,令其幾無立錐之地。最終在97年10月4日因車禍去世,帶著遺憾離開了這個世

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