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第14部分(第4/4 頁)

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。不過限於中國國情,社會主流觀點基本上是對遊戲有些鄙視的,尤其是中國的家長們,惟恐那花花綠綠的畫面害了自家孩子的未來而嚴令禁止。不過所謂哪裡有壓迫哪裡就有反抗,遊戲不但沒被壓制住,反而越做越大,到後來,中國甚至承認了WCG(世界電子競技大賽)的存在,可見遊戲做得好,絕對是一筆穩賺不賠的買賣。

與此同時,日本方面傳來一個令人振奮的訊息。GB上的遊戲口袋妖怪》正式發售,最初以紅、綠兩個版本推出,初期出荷約30萬本,這一切都與原來的歷史相符。不同的是,當初田尻智認為初期出荷能賣完已經是上上大吉,而方景煦則坐等著狂收遊戲的利潤分成。

口袋妖怪》發售時根本沒有刻意宣傳,自內山溥以下,沒有人對這款遊戲抱有什麼信心,但後來的情景卻讓任天堂的一干人等大跌眼鏡。

這款8Mb的小遊戲面世時不聲不響,沒有造成什麼轟動,但偏偏就是它的不顯山露水,居然逐漸獲得了玩家的認同。遊戲雜誌的極力讚揚和口耳相傳的宣傳,使得它的潛在價值進一步升溫,到最後,竟然一路悄悄攀升至軟體銷售TOP1的位置上,一時間,整個日本都好像瘋了似的,隨處可見口袋妖怪》的身影,隨處能聽到人們興致勃勃地談論任天堂的這款新作。人們知道,在繼馬里奧、大金剛、塞爾達等一系列光輝的經典形象後,任天堂從此又多了一塊金字招牌,口袋妖怪》註定要成為本年度最成功的電子遊戲。在口袋》瘋狂銷售的同時,任天堂的掌機GameBoy也隨之一路狂飆,讓內山溥的嘴巴張得據說能塞下一顆鴨蛋。毫不誇張地說,口袋》的產生是一個奇蹟,它讓整個任天堂都沐浴在一片榮光下,一時間任天堂的風頭之勁,恐怕只有巨無霸豐田公司可以與之相提了。

面對這種情況,任天堂一方面欣喜若狂,一方面卻後悔至極。按照協定,25%的利潤分成意味著幾百萬美元飛入了方景煦的口袋,而且這個數目還在不斷增加中。如果當初料到這個情況,說什麼內山溥也不會答應這樣的抽成方式,而寧願多增加首付款了。當然,正是早料到口袋》的巨大成功,方景煦才會鑽空子,狠命地從任天堂口袋中掏錢了。

另一方面,“方景煦”這個名字也在日本變得家喻戶曉。8歲的天才遊戲製作人,無論在哪裡都是吸人眼球的大賣點。若不是因為方景煦的神秘,一干遊戲雜誌早就恨不得奔赴中國揪出這個“口袋妖怪》之父”了,眾多的遊戲迷更是自發組成了方景煦的粉絲團。毫不誇張地說,憑著一款口袋妖怪》,方景煦

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