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哥哥,你好沒情趣哦”‘叮叮……’的鬧鈴聲響起,打斷了男子的回憶,他抬頭看了看鬧鐘,已經11:55了,馬上就到《江湖異界》的功測時間了,武龍看著眼前的遊戲艙,心中千迴百轉,他之所以改變主意收下這個,並不是看中它對自己的病情有幫助,而是它高達99……9%的虛擬度,幾可讓人置身於另外的一個世界,他的病情已越來越嚴重了,只要情緒波動一大就會進入瘋狂當中。已不知給父母帶來多少麻煩,所以他想用那超高虛擬度進入遊戲當中,這樣就算發狂也有一個最好的發洩場所。
說起《江湖異界》這款遊戲的大名,就是武龍這足不出戶的瘋子也是如雷貫耳,它是中國第一集團《龍翔》公司耗費億萬美元,厲時十年,集合了各方面的人才(如精神接駁專家、腦科專家、遊戲專家、電腦專家、三維影象專家等等)創造的虛擬遊戲,注(精神接駁是一種如電影《駭客帝國》那樣用儀器接駁在大腦上,可以讓人的意識化為資料,流進入電腦模擬的世界當中,研究開發署已經10多年了,本來是軍用技術,是軍隊用來模擬戰爭場景,用來訓練士兵的,後來慢慢的轉為民用,後來被遊戲公司看中,用以開發虛擬遊戲,剛開始時,技術並不成熟,虛擬度偏低(約只有30%~53%左右),畫面粗燥,讓人一看就知是假的,而且還有不少隱患,如:有的玩家在遊戲中被怪物殺死,遊戲外的玩家大腦,竟作出錯誤的判斷,以為玩家的身體真的受到了致命的攻擊,從而自行停止運轉
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