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第80部分(第1/4 頁)

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不僅如此,由於我軍的速度大大提高,不用擔心祭司的安全問題,還有五十多萬“風系祭司”隨軍出發,隨時準備恢復“受傷性遲鈍”和“受傷性發呆”的玩家。所謂“風系祭司”是一種特殊的祭司,除了擁有祭司能力之外,還具有飛行的能力,不過這種祭司因為能夠飛行,為了平衡的需要,加血的技能只有普通祭司技能的三分之一威力,但是為空中部隊消除異常狀態,卻又跟普通祭司一樣。另外,這種祭司的防禦和生命力比較低,容易成為對方的首選進攻目標。如果不是因為我軍目前的速度佔據優勢,冬之野是不會派出這樣脆弱的部隊的。

風系法師在“受傷性遲鈍”和“受傷性發呆”狀態下跟死亡有著差異,會繼續維持飛行懸停的狀態,被後面的風系法師拉上,很快就可以回到安全地帶,而這時候就是祭司忙得不亦樂乎的時候。

竹蜻蜓本來速度遠遠高過玩家,但在倭國風系法師使用“迅風”之後,速度基本與倭國風系法師持平,跟我軍相比還存在差距。這也是喀秋莎不能使用竹蜻蜓攻擊我軍的原因。

在這種情況之下,我軍的風系法師透過速度的優勢和強大的後方支援,繼續沿用義勇軍的特色戰法,對竹蜻蜓展開了毀滅性打擊。

竹蜻蜓除了速度快過九轉風系法師之外,就是防禦跟九轉風系法師持平,其他如攻擊力和血條就只有九轉風系法師的一半。我軍在發現竹蜻蜓血條偏低的弱點後,就改為每人攻擊一個竹蜻蜓,每個夥一萬人集中攻擊一個區域,依靠強大的火力將進攻面上的竹蜻蜓壓得抬不起頭來。

由於竹蜻蜓沒有組隊的功能,這反而成了竹蜻蜓一個悲哀的優勢。不組隊對於我軍現在十倍以上的攻擊力來說,攻擊力就有了一點過剩的感覺。每個玩家每一次攻擊就可以秒掉一隻竹蜻蜓。而按照正常的情況,十個玩家是可以秒掉竹蜻蜓一個隊的。

不過就是這種每次每人秒掉一隻竹蜻蜓的攻擊,也已經讓我軍感到揚眉吐氣。一個來回,竹蜻蜓就會受到700萬的傷害。當然,這需要在我軍沒有傷亡的情況下才具有這種效果。事實上每一輪攻擊,我軍衝在前面的大約100萬風系法師總會在竹蜻蜓的攻擊下或者“遲鈍”或者“發呆”不得不被送回隨軍祭司處治療。這其中“發呆”的人又佔了70萬左右,三個回合之內,是不能參加戰鬥了。而且“風系祭司”的數量只有50萬,100萬人需要治療兩次才能重新投入戰場。所以十個回合之後,我軍就基本完全被打成“遲鈍”和“發呆”。而竹蜻蜓也趁機裹著倭國風系法師迅速逃跑。

當然,不到兩三分鐘,我軍的戰力又完全恢復,重新又開始來重複這個過程。每一個迴圈之間,我軍照例要幹掉5000萬竹蜻蜓。

每當我軍對某個方向上的竹蜻蜓造成傷害,其他地方的竹蜻蜓就會鋪天蓋地地撲過來,這也是我軍進展緩慢的原因之一。每個回合之後,這些撲過來的竹蜻蜓雖然對我軍造成不了更大的傷害,卻起到一舉兩得的作用,迅速填補了被開啟的缺口。

冬之野根據前方的報告,又想到了一個戰法。命令“風之師”首先發動了十分鐘無規律攻擊。也就是根據竹蜻蜓的移動,每次我們都轉移到竹蜻蜓移動後比較薄弱的地方發動進攻。這樣幾次過後,喀秋莎在指揮中就更加註重兼顧各處的防禦,反正也傷不到我軍,目的既然是拖延時間,也就不再發動對我軍的密集攻擊,只求填補缺口作數。

這樣的排程正中冬之野的下懷,忽然命令“風之師”轉移到敵軍背後跟敵軍十轉風系法師逃跑方向一致的方向,發動了不間斷的打擊。喀秋莎被剛剛形成的慣性所囿,來不及組織起對我軍有威脅的反擊,被我軍風系法師呆在原地進攻,一分鐘之內就幹掉了5000萬。

喀秋莎知道我軍已經將風系法師盡數投入戰場,這一戰實際上已經成為搶奪制空權的決戰。目前聯軍的最大戰略任務還是掩護十轉風系法師逃跑。現在喀秋莎非常後悔在派出九轉風系法師的同時沒有讓十轉風系法師及時逃跑,才會落到如今的被動局面。這其實也難怪她,任她想破腦袋也不會想到倭國風系法師在十轉風系法師五倍速度的加持之下,居然還是在速度上慢過中土風系法師。

時間不允許喀秋莎埋怨自己的人品,現在她必須拿出倭寇最後的救命稻草,五億相當於十轉風系法師實力一半的竹蜻蜓。本來這次倭國準備了十億這樣的竹蜻蜓,其中五億必須留到正式攻擊的時候才能使用,這也是除了十轉風系法師之外倭國軍隊最大的本錢,所以出戰的只能是五

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