第90部分(第3/4 頁)
死靈法師有一個更好的前途,做出了一個變通,那就是在三百條几乎沒有屠掉可能的真正的西龍之外,又在各地安排了三千條比較容易戰勝的西龍,供這些死靈法師用於召喚骨龍。當然,三千條跟一千個死靈法師相比,看起來數量大了很多,其實不然。這三千條龍分佈在三千個隱秘的地方,每個地方只有一條。而且屠掉一條之後,這個地方就不會再重新整理這條龍,而是在另外一個隱秘的地方重新整理。而且每一條龍被屠掉之後,少則一年,多則十年,才能重新重新整理一條。所以十年之內,死靈法師的人數絕不能超過三千人,否則就有人不能進階了。
當然,西龍的作用也不僅僅是用於死靈法師的召喚的,這個世界上還有其他職業的很多玩家也需要屠龍。如此下來,真正能夠用於召喚的骨龍也就那麼一千條左右。而死靈法師是否能夠找到這些龍穴,龍穴裡的龍是不是又被別人屠掉另作他用就更加是不確定的了。
而死靈法師這個職業本身,要得到召喚骨龍的技能也是需要機緣的,並不是說你努力了就一定能召喚骨龍了,否則死靈法師在遊戲裡還不是橫著走。結果就是當前遊戲中的一千多個死靈法師,真正擁有“召喚骨龍”技能的只有二百多人。而真正能夠得到骨龍的,也就是眼前的這一百個人。這些死靈法師全都集中在日耳曼國,這次為了增加在中土作戰取勝的砝碼,日耳曼國專程派出這一百個死靈法師玩家,希望在關鍵時刻發揮關鍵作用。
既然來之不易,一旦擁有那就邁入了強者之列。“死亡龍炎”兩個回合之內數萬人的殺傷力已經詮釋了骨龍的攻擊力。而且就骨龍來說,“死亡龍炎”只是普通的攻擊。九轉的死靈法師召喚出的骨龍,能夠在“死亡龍炎”之外,擁有“龍咆”的技能。技能一出,並不象中土的“獅子吼”一樣,只是降低屬性,而是實實在在的殺傷力。如果被“龍咆”攻擊之後,沒有抵禦聲音攻擊的裝備或者技能,那就只能被強制扣除百分之九十的血量。當然,遊戲為了平衡的需要,對這個技能也做出了一個特別的限制,那就是血量低於9點的被攻擊者,受到“龍咆”攻擊將不被扣除血量。但“龍咆”產生的呆傻副作用依然存在。
當然骨龍還存在一個問題,那就是骨龍本身不能被消滅。如果戰鬥中敵人幹掉了死靈法師的骨龍,這個死靈法師就得重新屠掉一條西龍來召喚。以西龍出現的機率來說,骨龍被屠掉,實際上也就基本上宣佈了這個死靈法師損失了這個技能了。
當然我軍現在要打幹掉骨龍的主意,還是為時尚早。對於擁有絕對防禦的我軍來說,如果能夠靠近安全區,無論“死亡龍炎”還是“龍咆”的攻擊都可以無視。因為就算呆傻,也可以及時回到後方治療。但骨龍的防禦本就超級強大,再加上以攻代守,“死亡龍炎”的威力和攻擊速度,完全可以將我軍壓制得死死的。無論空軍還是地面部隊,都沒有任何脾氣。
骨龍雖然不能飛行,但其龐大的體形決定了龐大的步伐,跑動起來,空軍也趕不上它們的速度。基於此,冬之野乾脆讓大家暫停使用“快馬加鞭”。反正在骨龍問題解決之前,這個技能暫時是用不著了。
這時候小糊塗寶寶提議道:“我們是不是也應該使用一些強力的召喚獸來作戰?否則以我軍目前的實力,將白白被骨龍堵在安全地帶,眼看著聯軍勢如破竹攻到杭州城下。”
冬之野看著小糊塗寶寶道:“不知參謀長打算使用什麼召喚獸?”
小糊塗寶寶道:“李應哪些鳥,怎麼樣?”
冬之野搖了搖頭:“不行。這是我們最後的籌碼了。現在拿它們硬碰骨龍,等於上吊自殺。搞定骨龍還得想另外的辦法。”
小糊塗寶寶皺起了眉頭:“現在除了用召喚對召喚,我們還有什麼法寶?”
冬之野猛地一掌拍在桌子上:“不用召喚了。對方有光明職業,我們的召喚物大多是黑暗職業,打不過的。而且就我們召喚的那些傢伙,根本不夠骨龍打。我決定了,二十萬人齊上陣,在《沉魚落雁》中留下一段謀士大戰骨龍的傳奇。”
------------
蕭龍。六轉謀士玩家。從他進入《沉魚落雁》的那一刻起,就看上了遼國這塊風水寶地。他決定憑著自己的力量在遼國闖出一片天來,至少也要弄個“南院大王”來做做。在遼國一呆就是十年,憑著十年的人脈關係,成功進入了蕭氏家譜,與前輩蕭峰,當代蕭天佐蕭天佑等蕭氏名人同列。這種糊里糊塗弄到手的血統,加上稀缺的謀士職業,讓他在遼軍中如魚得水,一路順風順水,逐漸混到了現在的千總職位。本來他打算再
本章未完,點選下一頁繼續。