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第3部分(第4/4 頁)

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重於攻擊,另外一方面原本他們就具有高敏,所以從前怪物對他們的威脅也不是太大,現在解放出來的攻擊也有限。不過因為可以不必躲來躲去了,殺怪的速度還是快了很多。

而市言的情況則只比我稍好。生活類玩家在職業技能上側重於生活技能。用於戰鬥的技能,除非有隱性職業和合成職業,在攻擊力方面要大打折扣。不過他在隊伍中有個好處,大家的掉寶率可以上升。而且因為他是商人職業的關係,還可以開店,對於隊伍的裝備處理和收購好裝備方面很有幫助。可惜的是他的等級也跟大家一樣一直很難提高,原始積累實在艱難,所以大家現在才依舊這麼窮。

市言的攻擊力雖然差一些,卻勉強能夠跟上大家的節奏,經驗能夠達到大家的九成。總的說來,在六七轉之前,市言在大部隊中還是不會感到憋悶的。而到了那時候,他應該已經可以在城裡開店,不需要出來長時間跟大家混了。

而我現在的情況就要鬱悶很多。二十級應該在黑風口混,那裡的怪物,經驗在150到300之間。可是現在在風雲峽谷打怪,我能夠得到的最終經驗是,風蛇60,風狐90,風虎120。而我升級需要的經驗卻要30萬。以我謀士的“基礎劍法”,殺一個怪也不知要花多少時候。也不知多少時間才能升級。

不過既然在陣法的保護之下,大家又殺得興起,我不上去跟著打兩下也說不過去。雖然我明知道這是范蠡的障眼法,這些人或者根本就不存在。但即使跟這些幻象在一起,考察的卻是我的內心。神仙才是真正打怪的,人一般只殺人殺動物,只在遊戲裡才打怪。也許打怪也是一種磨練吧。重要的不是升多少級,而是要有一種打怪的感覺,這樣才能體驗到做神仙的愉

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