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星期的藥物。等到義勇軍全線撤退的時候,這個過程還沒有完成。所以這兩天烏蠻兵倒沒有派上用場,一直都是2師頂在前面。
其他大理兵遠征萬里,見到烏蠻兵在前幾天的風光,也忍不住要求上陣殺敵。安濟兒正好將他們派去協助7師挖掘地道。在發現敵人的時候,奮力上前攻擊,保護7師的安全。
地底的戰鬥在一點點向前推進,但不久又發現了問題。原來聯軍在將杭州的兵力撤退到秦山之後,這部生力軍就被喀秋莎派入防守地道。有了希臘人的組陣,這些聯軍的隊伍早已大過我軍。獨立88團跟他們正面打了很久,最牛的技能也上了,自己的血條都已經開始下降了,對方卻依舊什麼事都沒有。好在地道的地形註定了雙方都不能投入大規模的兵力,所以我軍在經過祭司治療之後,也彷彿什麼事都沒有。於是雙方就在三家村到秦山通道的一個拐角處陷入了僵局。都想前進,又都不想後退,就彷彿大城市裡面堵車一般。
不過在我軍玩家適應了烏蠻兵的毒氣攻擊之後,烏蠻兵的毒氣攻擊也上了。往往前面被毒倒的聯軍玩家一堆一堆的,全都成了呆傻狀態,我軍上去各種技能一邊倒地打,但對方呆傻歸呆傻,卻並不掛掉,呆在原地阻擋著我們的進攻。然後我軍就開始捕捉俘虜的大業,一堆一堆的聯軍被烏蠻兵抓住,然後轉移到大古國內。
對於玩家來說,打仗的時候寧願掛掉,也不願被抓住。甚至在《沉魚落雁》中,玩家對於被抓,比在現實裡更加恐懼。畢竟在遊戲裡掛掉,玩家還可以復活,而被抓之後,不但失去了行動自由,各種等級屬性的提高也會因
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