第3部分(第1/4 頁)
儘管從進入這款遊戲到現在為止我已經死亡了數十遍,但我的知識還是在不斷積累,不斷更新,十二年從未間斷過。
當然女媧型記憶器容量,存取速度遠不如後繼產品,但這對我來說已經不重要了,大不了反應木納點或將不要的東西刪掉就行了。前者叫‘呆’後者叫‘健忘’,所以過去我在這個世界還有一個美稱——‘冷血呆俠’。(‘冷血’的典故在後面)
此外,‘盤古晶片’也是我成功的秘訣之一。這個世界有一個很有趣的系統——能力創新系統。影響創新效率的能力除了浮在能力表裡的‘悟性’、‘智力’、‘運氣’外,就是你自己本身具有的想象力和積累的知識面了。後者我是很有自信的,但前者……
我這人很閒又很喜歡幻想,平日沒事就逃課到太一世界裡來研究新技能,因為對喜歡胡思亂想的我來說,這可比課堂上嚴格按照書本教條灌輸給我的知識要有魅力多了。
最初我對古老‘盤古晶片’一直都很氣惱。因為我基本能力的平均初始值一直都沒有多過5點(100點是滿點),而別人至少都在十點以上,現在最新的‘玄冥Ⅱ型’甚至能令平均初始值達到30點。而且由於盤古晶片處理速度的相對緩慢,我的行動始終要比別人慢半拍,想行動得比別人快,就只好藉助於交通工具(包括機械類、召喚獸類和寶貝類)。但在實際格鬥時經常會出現意想不到的情況,(如機械被破壞,遭遇強力的‘禁咒魔法’等)那時就只能採用勤能補拙的大無畏革命精神了——耗費比別人多數倍的身體能量和多數倍的腦力。
(基本能力包括:武力、智力、魅力、靈巧、悟性五大類,滿點都是100;延伸能力如攻擊、防禦、魔力、精力、運氣、速度、技術、容貌等的成長速度都與這五點有關,滿點為500點,此外延伸能力中魔法值(或內力)、體力值和精神值是沒有上限的)
所幸我的腦力是無窮無盡的,當然一大半是出自我本身的天才,另一部分要歸功於祖國、人民和學校領導對我的關懷與幫助,最後剩下的那麼一點點功勞就該歸於盤古晶片了。
這玩意不愧是得了創造神之名的東東!我一直懷疑它是否也具有獨立思維能力,經常能在關鍵時刻提示我,讓我從撥雲見日、豁然開朗,雖然它的提示往往只是表現為輕微的思維牽動,或突然跳一段資料到我眼前……
而且在戰鬥時,由它竟然能高效牽動非常恐怖的‘超級連攜攻擊’(‘連攜技究級技’)。‘連攜技’發動機率也往往是別的電腦的數倍。這是很可怕的,要知道普通人要從魔法攻擊轉換為物理攻擊或心智攻擊往往都有很長一段時間的遲滯。(高手過招時,幾秒鐘也是很長的時間)而一旦‘連攜技’,特別是‘超級連攜技’發動起來,這種遲滯時間就會完全消除,而且用不同效果連續攻擊最酷之處就是能造成敵人的‘防禦不能狀態’,達到四兩撥千斤的目的。
當然這一切都是我的秘密,是絕對不會告訴別人的,否則我就無任何驕傲可言了。想必那些進入‘英雄榜’的傢伙都有屬於自己的秘密吧?畢竟光靠苦苦打拼,想在這個現代科技搭建的現實世界裡想升為天位英雄是絕對不可能的。
“哇!哈哈哈哈……”一想到這兩點,我就不由自主的張開大嘴,得意忘形的站在馬路中間哈哈大笑起來。引來一片奇異的目光。
“看什麼看!沒見過史萊姆笑啊?”這麼一罵,路旁那些妖魔鬼怪反而笑得更歡了,因為史萊姆的確沒任何立場可言。
“哎呀!哎呀!”
正當我覺得有些沮喪時,一隻可愛小妖精突然迅疾的從我身邊飛過,由於我站在馬路中央,便與她撞了個滿懷!這個妖精體積並不大,撞上我後就被遠遠的彈了出去。當然我也大不到哪裡去,一等級史姆萊也就只有人的腦袋那麼大,不過比只有拇指大小的小妖精還是要大多了。
“對不起!對不起!”那隻小妖精連連向我道歉,我也不是小氣的人,何況我並沒有受任何程度的傷,反倒她有可能受傷了……所以我不在意的揮了揮觸手,示意沒什麼關係。於是她就千恩萬謝的離開了。
當她那小巧的身體剛轉過街角時,我才突然想起一件事:“這不是世界上最低劣的盜竊手段嗎!”不過她那麼小的身體能拿得動我的錢包嗎?可當我艱難的伸出觸手摸了摸腰間:“啊~~~~~~~~~~我的錢包!”
這個狡猾的小偷,一定吧她的異空間口袋取名叫‘哎呀!’
‘哎呀!哎呀!’就是放出和回收異空間口袋的過程!可惡,我怎麼就