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規則規定:遊戲中父母年齡必須在二十歲以上,兒女成年前(8歲,也就是進入遊戲四個月內)的學習生活費用都應該由父母提供。父母中至少有一位與子女必須為同一種族。父母子女互為遺產繼承者。
這一系列規則是很多玩家喜歡‘血親’方式的原因:
對子女來說初期鍛鍊會變得很容易,升級速度往往也是非‘血親’玩家的數倍,特別是當選擇到異常強大或非常有錢有勢的父母時,成長速度甚至會比一般人快數十倍上百倍。
對父母來說;能培養出一個愛自己,且實力在自己之上的子女,以後遊戲攻略也可以變得很簡單。(其實還有很多人是衝著:“父母子女互為遺產繼承者‘來的)
雖然很多社會學家和心理學家對這種畸形家庭誕生懷有很大的牴觸情緒,但為了能早日在虛擬世界獲得成功,或者滿足自己對嶄新人生的好奇心,很多人都不顧‘區域性洗腦’可能帶來的後遺症,毅然決然的選擇了建立‘血親’關係。
相較之下,‘後天親屬’就簡單得多了,一句話概括就是:在管理局登記後產生的非血親,不享有與血親同等的權利和義務。唯一好處是可以得到‘嫡親’才能獲得的‘相互感應能力’。
‘相互感應能力’既是可以使在系統管理局登記註冊的嫡親產生不同程度的遙感。由於遊戲提供了干擾通訊的技能,所以很多時候為了尋找親人就必須依賴這種能力。
感應強度也依據兩人心裡的相互好感度(不是‘單方面’)和總感應強度來決定。
感應力分為‘父母’、‘子女’、‘夫妻’、‘兄弟姐妹’四種。
其中對父母和夫妻感應力總體強度較少,因為系統只承認一個人只有一對父母,一個丈夫(妻子)。如果後天認了‘義父義母’,而親生父母還未斷絕關係(父母提出斷絕關係或他們已經死亡),則不承認前者。同理,雖然系統也承認一夫多妻,一妻多夫但夫妻感應卻是一對一;多餘的不但視為無效,反而還會降低夫妻感應強度。這部分計算公式為:
感應力=相愛程度*總感應強度…其他妻子(丈夫)人數*修正值。(父母則不存在公式後面的問題)
‘子女’和‘兄弟姐妹’的感應能力實行‘均分制’。也就是說,兄弟姐妹和子女越多,相對分到單體的感應力就越少。公式為:
感應力=相愛程度*總感應強度/總人數+修正值。(其中‘血親’比‘後天親屬’修正值要高很多)
第十二章
慾望之火熊熊燃燒著,就好象我的青春。看來英俊如我被烤成更英俊的肉餅也只是時間問題。老天也不作美,平地裡乎而颳起一陣怪風,風住火勢,體質極差的我瞬間就被濃煙燻昏了。
“紫袖小姐,我也很想一直和你在一起,但是……但是……”
噗~~~~~~~~~~~一陣巨大的爆響後,我突然變成了一坨大便……
啊!!!!!!!!!!!!!!
一聲慘叫,我猛的從床上坐了起來。
“別動!哎呀,你瞧這隻眼睛畫歪了!”在我面前已經不是漂亮瘋狂的紫袖姐姐,而是笑呵呵的羊頭老伯,並且他正用一隻奇異筆在我頭上亂畫。這令我回憶起不久前發生的恐怖事件。(奇異筆塗鴉殺怪物事件)
“老……老伯!您這是想做什麼?”我驚慌失措的問道。(當然意識到我已經恢復說話能力已經是很久以後的事了。)
“別動,現在乖乖閉上眼睛,等一會兒會詳細給你解釋的。”老伯和藹的語調竟能令人產生一種不得不服從怪異感覺。
於是我只好閉上眼睛,只覺得老伯用筆不斷在我身上(臉上)畫著什麼。然後我想起了紫袖……
“好了!”正在胡思亂想的我,耳旁突然響起了老伯樂呵呵的聲音,然後……
撲通!
老伯居然隨手將我扔進了一個大水缸,然而裡面裝的卻並非清水,而是一缸比我身上的酸液還強千倍的強酸似的奇怪藥液!
啊~~~~~~~~~我發出一聲慘叫,想從水缸裡蹦出來……可是剛冒出一個頭,就被老伯用柺杖敲了回去。
這樣反覆幾次後,我終於放棄了,難道老伯也想把我泡成酸菜後,當下酒菜?世界變了,真的變了!黏液怪也成了搶手食品。然而還沒來得及得意,一陣劇烈的疼痛就令我再次昏死了過去,我真歹命!
不知過了多久,我突然被一大盆冰水給潑醒了。睜開眼看是,老伯正端著另一盆水想往我身上招呼……