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別想了,最遠不超過1海里。基本上,這也是水戰機甲偵查系統的極限。
機甲的偵查搜敵系統採用的是聲響、熱源、尾流綜合分析系統,由於水下的資料交換比較麻煩,在沒有發現敵人,而是成密集佇列進行搜尋的時候,可以用導線將多臺機甲連線起來,讓搜尋系統組成陣列,無論是發現敵人的距離、精度都會有大幅度提高。
反而是光學搜尋裝置,幾乎沒什麼用,機甲的面甲上只有很窄的一條視窗讓外界光線攝入,視野很差。水戰機甲要是到了地面上,基本上是發揮不出太多戰鬥力的,但在水底,卻是當之無愧的殺星。
簡介、對技術運用非常圓熟卻又很剋制,不炫技卻能充分發揮技術特性,重視人機操作介面的最佳化……林聞方覺得水戰機甲的標準,就得靠著這臺機甲建立起來了。這是一臺非常符合他的設計觀點的機甲,讓他一上手就很是喜歡。
在地下基地的一個機房中,克勞迪恩正跟幾個技術人員盯著一個大螢幕。而大螢幕上顯示的,正是林聞方在遊戲中熟悉機甲的畫面。
正如林聞方猜測的那樣,所有遊戲中的情況都是被陰影海夫納的技術人員監控的。而作為一個剛來不久就得到了三級許可權的新人,陰影海夫納對林聞方的考察顯然沒有結束。
克勞迪恩看著螢幕上的畫面沉思,他身邊的那個技術人員則是在不斷的解說著:“從畫面上來看,格雷格應該是沒有接觸過現實中的機甲的。但是,在進入機甲後幾分鐘,格雷格能夠很快的熟悉機甲的操作方式。這種情況只有兩種可能會出現。一種�
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