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“《星際公民》的整個宇宙是如何創造出來的?模擬!在獲得各大科技領域學者的建議,我們完全參考宇宙大爆炸的理論而產生的宇宙世界並被創造。母公司為這場模擬宇宙大爆炸製作了一套演算法,在基於這套演算法下,整個宇宙從一個奇點爆炸,形成了130多億年後今天星際公民的宇宙世界。當某個恆心繫統裡忽然存在一個類似於地球這樣恰巧處於與恆星相距的黃金位置,行星上恰巧又存在有水等構成生命的必備元素等等,這顆行星或許就會出現生命,這就是為什麼我們要請這麼多科學家作為顧問的原因,他們是這方面最頂級的專家,他們會告訴我們在基於怎樣的條件下會發生什麼,我們根據科學家的建議在他們的規則和理論體系下制定一套特殊的演變技術,當某個節點觸發或者說符合要求的時候,就會自然而然的產生結果。又比如宇宙中一個星團存由什麼樣的物質構成、量的多與少、怎樣的空間結構佈局,這樣或那樣的條件將會決定在未來會形成怎樣的恆心繫統,空間佈局又會是怎樣的,可能是雙星系統、可能是三星系統、可能沒有行星、可能全部都是類地行星、也可能全部都是氣體行星,乃至類似我們的太陽系等等……”
“換句話說,我們並不知道《星際公民》的宇宙裡有多少天體,但我們提供了一個物質總量的概念,即能量守恆定律,這一點大家都懂,也就是說,物質的總量不變,能量的總量不變,在這個前提下整個《星際公民》的宇宙隨機演變!”
“這就是為什麼我們沒有建立任何一個天體模型的原因,否則即便是50萬的規模團隊用一百年只做這一件事情也不可能製作出這麼多的各色各樣的模型。一切都是隨機生成,一切都是未知,一切都要留待飛行員們(玩家)自己去發現、去探索、去給它命名,並在這個宇宙歷史中留下自己的一筆濃重彩墨。”
“我們同樣加入了一些想象中新的元素,並給這些新的物質元素賦予一些特殊的效能,如超導礦石,一種製造星際戰艦的重要材料,類似這種現實中不存的物質,我們有很多這種或那種設定,讓其參與整個宇宙世界的隨機演變當中……”
羅伯茨的一番長篇大論,在場的1000多人卻是一點也沒有覺得煩躁,羅伯茨口吻下描述的宇宙世界實在太吸引人太引人入勝了,沒有人能夠想到這款遊戲在XlouS公司旗下會煥發出這樣的一面。
這簡直就是一個全新的平行世界。
(未完待續)(未完待續。)
【第376章:聽說有人跟我拼手辦?】
羅伯茨最終說道:“這是一款劃時代的遊戲,在一個劃時代的平臺上運營,為全球的使用者帶來劃時代的體驗!”
現場頓時傳來一陣掌聲,《星際公民》的粉絲更是熱情的在歡呼,這款遊戲長達十二年的艱辛之路,全球的玩家因為羅伯茨向他們描述的科幻世界而甘願掏錢眾籌,乃至最終打破了業界眾籌記錄,達到了空前的1。6億美元。從2013年開始,預定在2016年秋季上市,最終推遲到2019年,數次跳票,直到所有人期待最終發售日時,忽然一刀切全部掉,把所有的眾籌款項全部退還,矩陣科技的介入,直到今天終於要發售了!
十二年的等待,《星際公民》的誕生之路一波三則,道路坎坷,十二年磨一劍,直指要成為下一個《魔獸世界》現象級網遊。
過了片刻,羅伯茨再次手持話筒,公佈了一系列令全球SC(星際公民)玩家最期待的訊息,他說道:“《星際公民》的發售日與‘虛擬世界’全球同步,遊戲的執行平臺只有‘虛擬世界’平臺。想要玩到《星際公民》你只需要一次性購買遊戲,接下來的使用無需付費,一些遊戲內的物品也許需要一點費用,但這不是唯一獲取的途徑,我們售賣的物品全部都可以透過一般的遊戲途徑獲得,玩家擁有更多的選擇。”
“《星際公民》的最終售價為……60美元!”
最後一句話讓在場的玩家大吃一驚,傑克側頭看向好友說道:“你確定沒有聽錯?60美刀?”
“的確是60美元!”好基友馬修斯點頭肯定道。
“將近18億美元的製作費用,3S級的超級製作卻只賣出3A級大製作的售價,這豈不是要賣出5000萬份才能收回成本?蘿蔔(羅伯茨)是不是瘋了?”傑克的這次中國之行,恍惚間覺得世界上的公司怎