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第176部分(第4/4 頁)

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萬套客戶端在九個月就可以銷售完畢。”

“……而在全球性的範圍來看,根據大資料顯示,這3700多萬套裝置極有可能在三個工作日的時間內被搶奪一空。集團公司在遊戲、社交、推廣三管齊下,重金斥資宣發下,已然在全球性的範圍內形成了一股潮流和大勢,目前全球使用者都是期待值爆棚。”

資料包告讓在座的一眾公司高層面帶喜色,尤其是五大遊戲開發商的CEO,感知頭盔賣的越多,遊戲的市場才會越大,畢竟虛擬網路平臺是一切的基礎。

任鴻沉吟了片刻,說道:“具體分佈如何?”

聞言,那名公司高管整理了一下檔案,補充說道:“從根據全球購買力的評估資料顯示,四個發達地區的市場需求量最大,在未來一年的需求裡,滿足北美地區的需求量需要9300萬套,這是最大的一塊市場、其次是歐洲片區8000萬套需求量、大中華區的市場需求量需要6830萬套、曰韓地區1600萬套需求量。剩餘的欠發達地區和中東地區加上澳洲,以及拉丁美洲的總計需求1500萬套左右。”

在全球大資料下得出的這個評估具備相當性的權威,聽到這份資料包告的任鴻也微微有些動容,儘管他知道這是趨勢,不過得出最終的市場先期資訊反饋,心中還是感到踏實不少,這個專案矩陣科技可是下了血本投入其中的。

全球27230萬套感知頭盔的年需求量,超過2。7億套,這份亮眼的資料包告聽得在場每一個人都振奮不已,一個強大的新型平臺正勢不可擋的形成。

“如此龐大的市場需求,目前3700萬套裝置簡直杯水車薪,公司的產能也跟不上市場的需求量,我們需要開闢更多的生產線,董事長。”虛擬世界客戶端生產部負責人說道。

“不必!”任鴻微微抬手,說道,這讓生產部負責人無法理解,任鴻沒有過多解釋,看向五大遊戲公司的掌舵者:“平臺正在逐步形成,母公司放棄了投票權,不干涉你們的運營,但這種鉅額埋單隻會有這一次,虛擬平臺是面向全世界開放,未來會有更多的頂尖遊戲公司進入這個平臺,作為開拓者的你們享有別人沒有的先發優勢和13部內容作品的先行底蘊,這是你們作為功臣應得的,但今後,能不能成為行業頂尖巨頭一切還是隻看你們自己。至於母公司的要求,很簡單,不求你們創造天大的利潤,保持基本盈利是必須的,我不希望看到旗下的子公司財報太難看,就行了。”

五大遊戲開發商的掌舵者面

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