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科技這條大腿,而五大遊戲開發商和Facebook作為“虛擬世界”的第一批開拓者,昨天的付出今天終於獲得了的與之相匹配的豐碩回報。
豐碩到了令人無比眼紅、眼熱、瘋狂的羨慕嫉妒恨。
但更多的是越來越多的企業紛紛加入“虛擬網路”這個全新的平臺和新興經濟生態,這一連串的資料包告無不在向全世界的企業道明,這裡就是一座巨大的金礦,作為第一批人已經在這裡賺的盆滿缽滿,但這塊金礦卻大的令人髮指,即便有了第一批人的挖掘,依舊還像是一塊未經開採的處女地一樣。
客戶端“感知頭盔”的火爆銷售給所有人注入了一劑強心劑,再也沒有任何顧忌,沒有人在質疑這個浪潮會中途暴斃了。
先期的猶豫,再到現在的瘋狂湧入,前後形成了巨大的反差是如此強烈。而全世界那些正在準備或者宣佈入駐“虛擬網路平臺”的第三方公司把目光瞄準了矩陣科技旗下的五大遊戲開發商,包括Facebook、亞馬遜、Alphabet這些超級巨頭公司,他們看中的不是這五家公司的優質內容,更不是他們的股票,而是這五家公司的人才。
五大遊戲開發商因為母公司下達的任務而超飽和運作,他們的實際體量根本無法容下如此大規模的製作團隊,五大遊戲開發商也不可能在像之前那般不惜成本的投入,而大量的人才也因此被擱置,那些巨頭公司頓時瞄準了這些人才。
五大遊戲開發商的人事部可謂在近期忙得不可開交,赫然便是為了應對全世界的公司對內部員工的挖角行動,不但有直接競爭對手EA這些遊戲公司瘋狂的在高價挖牆腳,還有超級巨頭也盯上了這批擁有豐富經驗的人。羅伯茨公司為了打造《星際公民》集結了五千多人的超大規模團隊,現在至少有四千人是出於產能過剩。
其他的幾家遊戲公司也多出了數千人,顯然,體小的五大開發商根本吃不下這些人才,而公司卻無法讓他們所有人施展自己的才華,這批人是矩陣科技在全域性戰略佈局下享受到了紅利而走出來的第一批人才,相對而言已經具備豐富的經驗。
五大遊戲公司對全世界的公司盯上自己並狠狠的挖角也倍�
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