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第160部分(第1/4 頁)

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這在東京電玩展的史上還是首次出現,甚至是世界遊戲展上都是首例,這種現象只能說明有現象級的超級神作降世了,而事實可不是一部。

“你說什麼?12部頂級大作同期上市?三年後?你確定不是在開玩笑?”

“我以一部‘S2’的代價起誓,千真萬確!”

“啊西八!這麼多優秀作品,我該買哪一部?”

“我最關心的是主機能不能帶的動?這是不是意味著又要買新的主機?”

“我敢打賭,現在的機器絕對帶不動。另外,就算帶的動家裡的主機肯定玩不了這些大作的!”

“為什麼完不了?”

“這還用解釋?XlouS公司肯定在做主機,這些可都算是XlouS公司的作品,這些遊戲也肯定是XlouS公司的獨佔,就算不是獨佔,現在的索尼PS和微軟Xbox也絕對帶不動。6。85億美元的製作成本,內容一定會精緻道令人髮指的地步,對硬體要求同樣也會達到令人髮指的地步!”

“噢我的天,我得立刻撤銷亞馬遜的上的訂單,該死的為什麼是這個時候,我兩天前才下單了一臺索尼PSVR!”

“別急夥計,還要等三年呢,難道你三年都不碰遊戲?”

“呃……是哦,不不,三年不讓我玩遊戲還不如直接讓我死了算了!虛驚一場,虛驚一場,韓國人怎麼說來著?啊~~西八!對!就是這個意思,哈~~~”

會場上的玩家那狂熱的激情無法退卻,來到會場上的不僅僅是遊戲玩家,同行人士亦是有不少,這個訊息震驚了現場每一個業界從業者,在不知所措下被玩家的歡呼聲和掌聲中淹沒。

放眼望去,現場的火爆氣氛,越來越多的玩家所表現出來的氛圍讓他們呆若木雞。四大公司只是公佈了製作成本和12部續作,沒有任何實際的遊戲圖片、沒有任何內容的描述、甚至沒有任何的遊戲影片的先行預告,僅僅只是公佈了製作預算,僅僅只是四大公司CEO以及耶維斯的一番話,卻讓全場對那12部作品的期待值爆炸。

但正如育碧CEO耶維斯所說,SSS級遊戲,一部作品6。85億美元的天價製作成本,這就是品質與內容最好的保證,這就是玩家和粉絲們值得期待的理由。

(未完待續)

(Ps:爆肝四更,新的一週裸奔,求訂閱、打賞,每一個小夥伴續一秒,能不能續一天,儘量在銷售榜單靠前一點,續一秒!續一秒!續一秒~~~~~~)(未完待續。)

【第345章:投以重注】

“哇噢,SSS級大作!我真的無法想象,我想在場的所有人都是難以想象的,到底什麼的遊戲作品需要千人級別的團隊製作規模和如此高昂的天價製作費用?”隨著現場的玩家們,吶喊聲和掌聲的退卻,女主持人的聲音終於得以流暢的響徹全場。

“毫無疑問,滿足SSS級的遊戲必然是精品中的精品,所有關於這個級別的作品範疇都是屬於超一流的,比3A級作品更加完美的作品。”R星的掌門人斯特勞斯說道。

“那麼有一個問題讓我倍感好奇,這是否意味著在未來一款成功的大製作的研發成本達到5億美元級別會成為常態?也就是說一部具備SSS級品質的遊戲作品的一大標準就是其製作成本和宣發費用將會達到令人咋舌的7億美元上下?這又是否意味著一部成功的現象級遊戲作品永遠不會出現在小公司和低成本製作?”主持人又問道。

主持人的這個問題無疑是吸引了來到現場的一些遊戲製作人和業界從業者,這三個問題對於他們來說非常重要,也尤為關心。

不一會兒,科美樂的CEO回答了這個問題,說道:“7億美元的投資成本可不是一個小數目,一款遊戲能夠在全球賣到2000萬份的銷量已經是現象級別的作品,但在這樣高額度的成本下,2000萬份的銷量也僅僅只是勉強收回成本,這對任何一家第三方的遊戲開發公司來說都是巨大的壓力,失敗的可能性更大。如此高額的成本,即便是當前世界前十的第三方開發商,其作品一旦跳水,將會拖垮整個遊戲公司乃至破產,這絕不是危言聳聽。”

“我們喜愛做遊戲,但作為一家公司,盈利是必須要考慮和不可忽視的核心因素之一,類似於這12部以及《星際公民》這些作品高額投資成本,在今後出現的機率是極小的。”

“上月景正先生說的沒錯。”斯特勞斯接過話語補充道:“所謂的3S級超一流作品,如果說在其投資額度上有一個最低的硬性標準的

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