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第111部分(第3/4 頁)

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備:0附加:0綜合智力11

基礎魂力:2級別:0﹢裝備:0附加:0綜合魂力2

殺傷力:2

防禦力:2

生命值:300

生命恢復速度:2秒

升級所需經驗:40~800

自由分配升級點數:5點

胡峰看著自己的屬性,升級後全屬性都加1,生命力也翻倍了。升級經驗也翻倍了,殺死了這2級的遊魂後,升級1級後好有多餘的40點經驗。胡峰估摸著,剛才胡峰只差10點經驗就可以升級,現在看來,應該是這樣,而且殺死這2級的遊魂,得到了50點的經驗。

胡峰顧不得多看自己的屬性,也洠�奔淙タ悸竊躚�峙湔�5點分配點數。因為他的頭頂11的還在減著血。

升級後,胡峰的防禦已經變成了2,這五個遊魂的3點攻擊,已只能給胡峰造成1點的傷害了。胡峰300點的生命力可以支撐很長時間了。再說,胡峰也不會任由他們繼續攻擊自己。

三根靈魂絲線瞬間纏住正在攻擊的三個遊魂,這三個遊魂一被纏住,他們對胡峰的攻擊也停止,只是在做著掙扎。

現在只剩下兩個遊魂,只區區兩點的傷害,胡峰應該可以扛得住。胡峰相信,在自己血見底之前,胡峰一定能搞定這三個被自己纏住的遊魂。

很快,這三個遊魂被胡峰給殺死,畢竟他們所剩的血不是很多,加上胡峰現在的攻擊力是2點,攻擊力提升了一倍。

殺死這三個遊魂,胡峰有得到了120點經驗,每個遊魂有40點。比剛才殺死一個遊魂經驗少了10點。看來越級斬殺果然有經驗加成。

剩下的兩個遊魂在胡峰靈魂絲線的纏繞下,根本洠в邪氳惴純怪�Γ�埠芸轂緩�逕彼饋:�逵值玫攪�80點經驗。加上剛才得到了120點經驗,現在總共就有200點經驗了。

升到1級後,還多出40點經驗,現在就是說,胡峰現在總共有240點經驗了。要升到2級,還差560點經驗。

如果一個2級遊魂可以給胡峰帶來40點經驗,要升到2級,胡峰還要斬殺14個2級遊魂。

這對於只有1級的胡峰來說,還是有不少困難的。剛才能殺死六個2級遊魂,胡峰運氣佔了很大一部分。要不是他們內鬥,消耗了很多生命力,胡峰也不可能這麼簡單就把他們幹掉了。

胡峰看著5點自由分配點數,思索著,這5點自由分配點數該怎麼加呢。

基礎力量和基礎耐力胡峰現在不用考慮,這基礎力量和基礎耐力胡峰感覺現在好像洠в惺裁從謾;�≈橇��逑衷詬�揮每悸牽��幕�≈橇ο衷謨�11點了,比2級遊魂都要高出8點,面前已經夠用了。

基礎敏捷,可是逃跑首選。只有敏捷度高了,才能快速逃脫遊魂的追殺。但胡峰現在也不用考慮,因為胡峰實在打不過,還有比這更好的逃跑手段,就是直接退出魂界。這比什麼敏捷都要快。

排除了這幾項,就只剩下基礎魂力殺傷力和防禦力了。

基礎魂力,可是直接決定自己靈魂境界的,胡峰很想把這5點分配點全部加到基礎魂力上,那樣,胡峰的靈魂境界就能很快提升。要是能達到金丹境,形成了自己的靈魂金丹。自己的靈魂應該就能和自己的靈力修為相匹配了。那樣,胡峰就可以離開萬獸密境了。

但胡峰並不會這樣做,如果那樣,雖然基礎魂力提升了,但是,自己的攻擊力和防禦力依然很低,要是再碰到更高階的遊魂,說不定他們的防都破不了。不僅如此,這些高階遊魂幾下說不定就能殺死自己。

所以胡峰決定,先把這5點自由分配點加在攻擊力和防禦上。高防和高攻,才是胡峰目前最需要的。

5點自由分配點,胡峰加了1點在防禦上,4點加到了攻擊力上。

玩家姓名:胡峰

玩家種族:人族

靈魂武技:魂牽夢繞輔助功法

玩家等級:1

基礎力量:2級別:0﹢裝備:0附加:0綜合力量2

基礎敏捷:2級別:0﹢裝備:0附加:0綜合敏捷2

基礎耐力:2級別:0﹢裝備:0附加:0綜合耐力2

基礎智力:11級別:0﹢裝備:0附加:0綜合智力11

基礎魂力:2級別:0﹢裝備:0附加:0綜合魂力2

殺傷力:6

防禦力:3

生命值:300

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