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第1部分(第3/4 頁)

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玩家可使用返魂丹復活,不同許可權的玩家每天可使用的返魂丹數量不同。)

耐力值:100(耐力值決定連續動作的時間,連續動作包括跑步,蹲馬步,舉重等等。)

內力值:100(低階武功招式使用時將消耗內力值。)

攻擊:10(攻擊受裝備,武功,副屬性等多種因素影響。)

防禦:10(同上)

潛能值:15(這是使你迅速成為武林高手或是高階生活職業玩家的萬能通用點,它可以增強任意屬性。)

在習得任意武學或者副職業前無法開啟副屬性模板。”

張放看著這個主屬性模板產生了不少疑問,這大江湖的屬性可與他以前玩過的遊戲大不相同,特別是這最後的潛能點他感到極為重要,可是又有些搞不清楚,於是問道:“潛能點對其他各種屬性的增強比例是多少?”

智慧數字生命作為埠管理,是有義務為使用者服務的,其聽到張放的問題後,立即道:“潛能點對悟性,根骨,心境三種屬性的增強比例是一比一,對攻擊,防禦兩種屬性的增強比例是一比十,對生命值,耐力值,內力值的增強比例為一比一百。”

“副屬性呢?”

“副屬性模板開啟後,模板內有詳細說明。”

張放沒想到大江湖把屬性搞的還有些複雜,如此就算是張放想做生活玩家,也不敢輕易下決定,故而他又點開旁邊一名劍眉星眼的俊朗少年。

“天才型,高階玩家推薦,主屬性模板如下:

悟性:15

根骨:6

心境:心比天高1級【0/2】

生命值:100

耐力值:100

內力值:100

攻擊:20

防禦:10

潛能值:5”

張放看著這個天才型模板搖搖頭,這個模板明顯不適合他,他隨即點向下一個模板。

隨著一個個模板看過去,張放發現一個問題,那就是若將所有屬性都換算成潛能值,這些模板的大致範圍都在30~34之間,其中最高的是一種天賦異稟型模板,其初始攻擊就達到50,只是潛能值只有兩點。而所有模板的初始生命,耐力,內力三樣屬性值都是100。

張放一時間倒是不能確定自己該選擇什麼模板,他看向最後一個模板,將手點了上去。

“廢材型,推薦善於規劃的玩家選擇,主屬性模板如下。

悟性:1

根骨:0

心境:無

生命值:100

耐力值:100

內力值:100

攻擊:0

防禦:0

潛能值:25”

張放看到這個模樣眼前頓時一亮,不過隨即卻皺眉道:“可塑性雖然很強,但是換算下來潛能值只有29點,比前面幾個模板最差的商人都還要少一點,這也太垃圾了吧。”

很顯然這個模板的優點和缺點一目瞭然,張放想了想,又問道:“能否告知潛能值獲取方法?”

“不好意思,該問題管理k3983無權回答,請使用者在遊戲中自行探索。”

張放糾結了,這廢材型模板具有很強的可塑性,這正是張放想要的,因為張放只想做個生活玩家,那什麼根骨,攻擊,防禦一看就對他用處不大,他可以將潛能點根據生活職業的要求分配到所需要的屬性上。只是他是一個對數字很敏感,在現實生活中又很摳門的人,這廢材型模板的屬性總和實在太低,這讓張放心裡十分不舒服,這就好比一場跑步比賽,別人起跑的位置都在你前面,你心裡自然窩火。

只是正在張放還在糾結的時候,那數字生命道:“距離開服還有三十秒,正在為各玩家隨機分配出生點,由於目前流速通道排隊的使用者過多,還沒建立好人物的玩家將被後移排位。”

張放聽到這話急了,他以前也玩過不少遊戲,可是知道先進入遊戲的人在前期是很有優勢的,而如果排隊玩家人數過多,一旦被後移排位,那就不知道要等多久才能進入遊戲了。

張放一咬牙將手放在廢材型模板上,然後道:“選定!”

“使用者張放選定廢材型模板為人物初始模板,請再次確認,確認後將不能更改!”

“確認!”

“請設定人物名稱!注意,在大江湖武俠世界中,你的名字只能選擇百家姓中任一姓氏為開頭,並且名字長度不

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