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可不是上古戰爭,仗打起來,可都是以光速論。在那種環境下,能夠完成指揮官給予地基本任務已屬不易,怎麼還可能彼此協調和溝通?如果非要說,是不是可以做到,我會說,當然可以。但是問題是,培養這樣一個士兵,所需要的時間起碼是五到十年。訓練完了,想要真正成為你所說的精兵,起碼要經過十到十五場大型戰役。且不說以現在的宇宙環境來說,沒有哪個提督敢於承受十場以上的大型戰役。光是戰爭中每次出征發給士兵的出征獎金,打勝發地戰勝獎勵,死傷的撫卹費,就是筆昂貴的費用。而那些訓練得來計程車兵,也十去其九,剩下來的,寥寥無幾而已。綜合算起來,精兵的訓練成本可謂高昂,還不如直接生產成戰艦或者聘請強大的指揮官更划算。”
“這是傳統的戰爭觀。”默城搖了搖頭,說道,“從前的戰爭,與其說是戰爭,不如說是泛星際大會害怕任何一股軍事勢力坐大,而故意製造的軍事摩擦而已。但是未來不同,未來的世界,將會有無數次你死我亡的生死搏殺。頂級的軍事指揮官是稀缺資源,每個人所可以得到的都是有限。而能夠進行人為提升的,只有士兵的素質。要知道,當初的路西法皇帝,可是比任何人都在意老兵的,而這些所謂老兵,實際上就是我所說的精兵。”
“再者,現在和路西法皇帝時代還不一樣的是,現在艦隊執行速度以及大大增加,空間摺疊技術得到大規模地提升。空間跳躍的距離越來越遠。而且,我們的通訊也已經突破了,達到了超光速時代。超遠距離的指揮比那時候要方便得多。因此,戰爭的方式和勝負的決定因素,跟從前已經截然不同了。在這個時代,艦隊精良比艦隊龐大更重要。這一點,現在很多人還沒有意識到,因為他們還停留在舊的時代裡。”
默城說到這裡。輕輕揮了揮手。
“兜來兜去兜了幾千年,我們還是回到了老祖宗的那句話,兵在精,而不在多。所以。頂級地指揮官我們自然要用心蒐羅。但是從現在開始,用不斷戰爭的方式去培養我們計程車兵,用無數的鮮血熔鍊出一支宇�
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