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況等;(力量X2=物理攻擊力)
敏捷:決定玩家的攻擊速度和靈敏程度;(命中=敏捷X1,閃避=敏捷X1)
體力:決定玩家的生命值和防禦力;(體力X10=血值,體力X1=防禦力)
智慧:決定玩家的魔法力值的大小、魔法施放速度等;(1智慧X2=魔法攻擊力)
悟性:(隱藏屬性,只可靠裝備提高)決定玩家的悟性高低;悟性越高,技升級越快;技能傷害輸出值也提高的越多。
幸運:(隱藏屬性,只可靠裝備提高)可增加物品暴率,觸發隱藏任務機率提高;可提高暴擊(可打出普通傷害的2'TXT小說:99down'倍傷害)、致命一擊等特殊攻擊;提高最大傷害輸出機率;提高自身SIMM率;當幸運達到一定量時,還能讓加持在身的各種光環效果在原有值上再提升幾點或幾倍。
魅力:(隱藏屬性,只可靠裝備提高)影響NPC的友好度;魅力越高,可獲得NPC商品的折扣率也越多;可一定機率提高抓寵的成功率;同樣,由於特別受NPC矚目,所以獲得隱藏劇情的機率也越大。(魅力值達到某個點時。將會提高寵物的攜帶率)
在10級前未轉職時,所有人都是1體力=10血量,10級轉職後法師的血成長為1體=5血,1智慧=15魔;戰士為1體=10血,1智慧=5魔;騎士1體=15血…
上面那組數字只是初步的換算機率,最精確的換算率,具體還要透過種族特性+職業特性=才能得出最後的精確資料。
一般在原有數值上再上、下調整0%—20%就OK了。為了閱讀方便,在此我就不一一舉明瞭,大家只要心裡有點數就可以了。
「注:為了不讓各位(還有偶)被那些精確到0。00幾的屬性換算資料和複雜的機率換算值給搞的大腦空白+倆眼暈忽,所以本人特此把各屬性的換算機率調到了簡單的整數模式,若有什麼不妥的地方,還請大家原諒下,畢竟大家出來混的,都是圖個輕鬆、閒逸,就此而已…」
【三】:種族系統:
人族:力量成長一般;血值成長一般;防禦成長一般;魔防成長一般;魔攻成長一般;敏捷成長一般。
這是一個十分平庸,既沒有特別突出的方面,也沒有明顯缺點的種族。
水系元素抵抗:0%;火系元素抵抗:0%;風系元素抵抗:0%;土系元素抵抗:0%;雷系元素抵抗:0%;光明系元素抵抗0%;黑暗抵元素抵抗:0%;精神系攻擊:0%;
(此抵抗係數只是種族初始值,可透過裝備與特殊藥物來提高各抗係數值)
精靈:力量成長一般;血值成長低;防禦成長低;魔防成長高;魔攻成長高;敏捷成長高。
這是一個天生的敏速行弓箭手,法師魔攻效果增幅10%的貧血種族。
水系元素抵抗:+10%;火系元素抵抗:+10%;風系元素抵抗:+10%;土系元素抵抗:+10%;雷系元素抵抗:+10%;光明系元素抵抗:+10%;黑暗元素抵抗:-30%;精神系抵抗:+0%;
由於精靈族天生體質瀛弱,所以對物理系攻擊的抵抗力很低。
(此抵抗係數只是種族初始值,可透過裝備與特殊藥物來提高各抗係數值)
獸人:力量成長高;血值成高;防禦成高;魔防成長為低;魔攻成長為0;敏捷成長一般。
這是一個四肢發達,頭腦簡單,智力低下,懼怕魔法;但又是個力量、血、防禦成長極高的近乎‘完美’型近戰物攻系種族。
水系元素抵抗:-10%;火系元素抵抗:-10%;風系元素抵抗:-10%;土系元素抵抗:-10%;雷系元素抵抗:-10%;光明系元素抵抗-10%;黑暗抵元素抵抗:-10%;精神系攻擊:-30%(由於天生智慧缺陷,所以對精神類魔法的抗性也變的非常低。);
由於獸人族天生體質差異,與魔法元素的契合程度非常低,因此元素類魔法攻擊對他們的傷害往往是非常大的。
(此抵抗係數只是種族初始值,可透過裝備與特殊藥物來提高各抗係數值)
【強大的隱藏種族不算】
【四】:轉職系統:
10級一轉,50級二轉,80級三轉,100級滿級
由於'飛龍公司'只暫時把轉身系統開放到100三轉,所以100級後的一切都還處在未開發狀態。
大概等有人真正到了1
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