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而東方就得有內功。
杏林士,就是醫生,不過並不是單單隻會幫人補血,其仍然有防身之術,只是攻擊力比較弱而已。
小偷,就是盜賊
死士,類同於刺客。
東方所有的職業十八般武器任君選擇,只要可以達到所持武器的要求,不過有武器沒有武功秘決也是白搭,所以最好專注一樣,找到會那種武器的師傅學習。
西方,狂戰士,騎士,法師,牧師,盜賊,刺客,弓箭手,相對東方來說這幾種職業的武器就顯得單調很多,不是劍就是刀或者法杖之類的。
裝備,頭部,內甲,外甲,披風,腰帶(儲物帶),護腕一對,護腿一對,鞋,戒指可裝備四枚,左右各兩個,項鍊一條。
裝備等級:銅器,鐵器,銀器,黃金,紫金,神兵利器(也叫神器)
副職業
鐵匠,煉藥師,服裝師,首飾師,廚師,鑑定師等等東西方都有。
火器師,東方。
鍊金師,西方。
東西方的技能在很大程度上除了名稱不一樣效果與威力都是相差無異的,只是東方有武功秘決,而西方則是技能卷軸。
玩家最初做為新手隨機進入新手村,十五級選擇職業然後選擇大陸與國家,三十級二轉,四十五三轉,六十級四轉,七十五級五轉,以此類推。
人物基本屬性:
體質,決定力量與負重。
筋骨,決定精神或內功。
敏捷,決定躲避,格擋,速度
飢餓度,決定人物是否有體力繼續進行戰鬥或遊玩。
悟性,決定能否學習高深的絕學。
幸運,隨機顯示。
人品???
人物選擇,東方則只有黃面板的人類,西方有白人,黑人種族則有精靈,獸人
升級獎勵
玩家十五後獲得系統點數十五點自由分配,其後每升一級,玩家獲得自由點五點。
武功的學習是有要求的,打個比方,你轉職為江湖俠客選擇武器為劍,學的武功是武當劍法,這種武功不需要悟性,只要求力量與敏捷達到多少,而你的點數恰好又加錯了,那麼很抱歉你只能換別的職業武功了。
絕世高手之所以成為絕世高手,是因為他不但擁有強大的力量更因為他有奇遇,沒有奇遇的高手,永遠都會落後別人一節的。
玩遊戲為了什麼?
痛快,爽快,有驚喜,還有什麼?不管什麼,在破殺這款遊戲中都有。血腥,柔情,休閒等等,等等,你想怎麼玩就怎麼玩。
死亡設定:人物十五級前死亡等級歸零,二轉前死亡(15級到30級間)等級掉一級,三轉前死亡(3到45級)等級掉二級,裝備或低階武功隨機掉,四轉前死亡,等級掉三級,裝備隨機掉,五轉前死亡,等級掉四級,裝備隨機掉。
PK設定。
遊戲中有戰區與非戰區,在戰區可以隨意PK,沒有任何懲罰。在非戰區PK殺一人黃名,捕快出動,殺兩名紅名,高階捕快(會中級武功)出動,殺超過五人,十人軍隊出動,殺超過十人,百人軍隊出動。殺超過兩位數,大內高手或西方皇家衛士(會高階武功,說不定還有名人比如楊過啊,郭靖之類的“只是比方”)出動,殺超過百人全國軍隊加全部大內高手出動(死無全屍啊)
左看右看,上看下看,怎麼看這款遊戲怎麼眼熟,奶奶的,這不跟一百年前那款破結殺有相同之處嗎?除了沒有那個什麼投胎轉盤,真是奇了怪了,這遊戲為什麼會在一百年後重新推出來呢?
翁某某問過雷揚,他說類似破殺這種主題思想的遊戲從來沒有出現過。
翁某某感覺到他似乎弄懂了一些東西,但是想要把它整理出來時卻怎麼也得不出結論。“破殺”這款遊戲正處於廣告中,其公測時間還沒有定也沒有什麼內測,似乎發行公司非常有把握這款遊戲不會出現BUG。
最讓人奇怪的是這款遊戲的發行公司的名字居然是地球聯盟。“奶奶的,如果我的暈迷真的跟一百年前那款“破結殺”有關係的話,那這款破殺遊戲肯定脫不了關係,也就是說地球聯盟也脫不了關係。發克(FUCK)。”翁某某粗口滿嘴的在雷揚的屋內嘀咕道。
“那不就是說一百年前就有地球聯盟了嗎?不對,不對,一百年前哪有地球聯盟,可為什麼地球聯盟會推出這款象是極為血腥的遊戲呢?”
雷揚見他的租客皺著臉在似乎在想些什麼,
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