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的大伊莎貝爾,起步價格都漲到了300金幣,很多新來的人把自己原來的裝備甩賣給系統,把積蓄拿出來買,沒有積蓄就賣小太陽石。
伊莎貝爾拍賣行一下子堆積了五十多萬顆小太陽石,能夠買下來的也只有德墨忒爾王國,現在稅收高的驚人,光是收玩家的野外稅,一天基本就是420萬金幣。玩家越多,移民數量隨即增加,營業稅也開始大幅度提升。通常,營業稅是玩家日消費的5%,基本數額一般都在野外稅的1/5到1/6之間。整個資源開發稅增幅不大,本身除了漁業資源和鹽業資源外,德墨忒爾的其他資源係數都不高,翡翠和其他寶石又都是商會以市價的95%為國王免稅購買走。隨著漁民不斷歸還了購買漁船的錢,基本漁業和鹽業收入的總計15%的出口稅和開發稅就佔據了德墨忒爾整個資源稅收的97%。
整個資源體系,日產漁業14700噸,鹽業160噸,總計收入是310萬金幣,這個部分和過去相比沒有太大的提升。主要原本已經開發到了極致,不僅於此,隨著玩家的大量湧入,德墨忒爾這點礦石業產量根本支撐不住,連零頭都不夠,從天神阿波羅那些礦產大戶那裡至少每日要購買價值250萬金幣的各種礦石和金屬錠,幸好其中一半都是玩家自己出錢。
所有人都沒有預料到,德墨忒爾王國目前的最大的收入不是來自……漁業,也不是來自……野外稅,而是僱傭兵——12萬安插在德墨忒爾950個公民區鎮練級的主力僱傭兵。按照每個營地一次5-6金幣計算,一個鎮4個營地,一小時15次重新整理,二十四小時不間斷,光是這裡就帶來了750萬金幣的收入,折扣掉僱傭兵的佣金和修理裝備的損耗370萬,仍然有380萬金幣的盈餘。其他的8萬僱傭兵很多都沒有練級,每日只能有2-4萬僱傭兵在練級,這裡的收入差不多是20萬的收入,損耗一下,再算上40萬的佣金,反而要賠進入25萬金幣。
德墨忒爾的收入就是這三個部分組成,野外稅、移民稅收及進口稅、僱傭兵。
其他人的僱傭兵數量再大,基本都是隻能保本,而德墨忒爾因為這種偷偷安置在營地內的方式,讓德墨忒爾帶來了一筆巨大的收入。德墨忒爾王國因此也突破了日千萬金幣的收入。其實這12萬僱傭兵賺錢的最大秘訣是爆率和出裝備、寶石,僱傭兵所有收入歸屬國王,徐丹這四天光是靠著這些僱傭兵就一次得到14個祝福寶石和26個靈魂寶石,至於其他稀有的裝備、卓越的裝備、精緻的裝備更是多的利害。將這些裝備賣給系統,都可以一天得到七八十萬的金幣收入。
因為這一筆收入實在是太大,而德墨忒爾本身光是靠資源和野外稅就已經有很大量的盈餘,在這個情況下,菜菜香和徐丹大略談一了下,分離出王室收入,僱傭兵出的任何東西和錢都直接進入王室倉庫,然後用這些錢全部購買小太陽石,放在王室倉庫儲存起來。這一部分收入也就不再計入德墨忒爾王國收入,以免早期分錢太多,後面遇到什麼問題,一旦發的錢少,讓大家感到不滿。
每天都至少換走10-12萬顆小太陽石放在王室倉庫裡,讓徐丹感覺有點惴惴不安,這個賺錢速度有太離譜了,他不知道自己是不是犯法了?
他還是無法想像一個遊戲裡的領地能這麼賺錢,相比過去一年也不過幾萬的薪水,這簡直是在搶錢啊!明明知道這部分收益是合法的,徐丹還是不太敢拿,他在一家小廣告公司幹了四年,老闆一年也就是幾十萬的收入,他何德何能,竟然比過去的老闆還能賺錢?
對於這種事情,他過去的那點經驗根本不足解釋這些問題。他未曾想過,四年前的遊戲運營商可以賣裝備、賣寵物,現在都不可以了。為了利潤,絕大多數的遊戲運營商都採用一個新的賺錢方式,他們將遊戲玩家中的虛擬貨幣壓縮到一個較低的水準,而領主擁有較多的虛擬幣,產生了一個貿易需求,迫使玩家購買大量的並沒有實際用途的道具銷售給領主換取虛擬貨幣,而領主透過7折返還的方式,將這些道具兌換成現實貨幣。
透過這樣的一個利益聯合,運營商就可以坐地每日拿到所有領主利潤的三成。一個領主每日給運營商返回價值1萬聯合幣的道具,運營商就淨賺三千聯合幣,一萬個領主就是三千萬,這帳就很簡單了。
菜菜香、程雪她們兩個人也有點驚嚇,但比徐丹更能接受這種情況。她們到處打聽了一下,似乎還沒有一家王國有這種賺錢速度。即便是天神阿波羅慢慢透過兼併總督,將領地在非戰爭狀態下也擴張到5980個鎮,據說一天的收入也就是830萬金幣,其中
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