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第353部分(第4/4 頁)

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如今海戰基本就是兩個主流思路,小股艦隊相遇拼弩箭。大規模艦隊則是巷戰,船和船對碰,艦載的傭兵衝上去廝殺。通常是逐浪艦衝過去。迎風艦和海皇艦在後面射擊。

如果對手只有逐浪艦,自己只有迎風和海皇艦,那就利用速度和射程將對手拖死,一百對一千都可以,只要指揮官夠這個水準。大規模的艦隊相遇,逐浪艦的數量不夠,那最終只有迎風艦和海皇艦能安然逃離,其餘逐浪艦就慘了。由於傭兵不像玩家,可以隨時將角鷹獸、龍鷹收在寵物寶盒裡。他們的附屬坐騎不能收起來,但飛行兵種佔據的空格太多,如果逐浪艦上都是這些飛行兵種,哪怕艦載空軍再多,還是會被對手用大規模的登陸軍力打垮。所以,能夠用來承載空軍地只有迎風艦和海皇艦。

逐浪艦的基礎承載空間是100單位兵力,迎風艦的基礎承載空間是300單位兵力,而海皇艦地基礎單位是500。最強的是七海神艦,基礎承載數量是600。但這個艦種的數量太稀少了。海神艦的造價非常昂貴,只能在世界級港口製造,製造週期為一個月,快速製造特長對其無效,但有單獨的每天限量使用100次的魔法傳送門。

海神艦是5倍的基礎航速,艦載弩車11架,主弩射程是150米,威力也非常大。由於數量太稀少,通常只是做為每個艦隊的旗艦來使用。戰術價值不大。

就戰術價值而言。艦算是格鬥艦。而迎風艦和海皇艦則是空優母艦。

由於戰術上地設定大多數都是固定地。看對手地迎

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