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殺,可是殺這個念頭已經衝滿了他們的頭腦,他們不管對方,只知道用自己最好的技能往對方身上招呼著。
“這一戰結束了,YD國絕對能守住。除非出現什麼特殊的東西,但是估計不可能了。”靜敏看著現在正在AXL城下混戰的BJ國和YD國玩家,以及正在城樓上進行無差別攻擊的YD國主攻玩家,結論已經可以肯定了。
特別的東西並沒有出現,混戰進行六小時後,隨著無數的光芒YD國玩家集體消失了。
系統:YD國玩家攻佔BJ國主城達6小時,達到戰勝條件,本次國戰YD國獲勝,獲得獲勝獎勵。
44小時的國戰結束了,沒有什麼經典,留下的只是BJ國死守ZIP城的不屈精神,以及獲勝的YD國指揮神之恩賜在戰後並沒有接受到YD國玩家的愛戴,反而因為沒有將ZIP城攻下而遭到YD國玩家的圍罵,最後不得不長嘆一聲,鬱悶的刪號離去的怪異。
YD國沒有認為自己贏了不過口上還是說自己贏,BJ國輸了可是口上也不認為自己輸了,論壇上則變成這兩國的灌水的好地方。
作為第一次國戰,從混亂開始到混亂結束,沒有什麼技術含量,一切的一切都很無聊,系統公司想拍制的錄影也覺得沒什麼可以拍的,最後只有把一些比較精彩的戰鬥畫面弄在一起。
第一次國戰就這麼草草結束了,不過國戰系統並沒有這麼結束,就如同狂砍說的一樣,在YD國與BJ國國戰結束後不到一小時,小和國就向九洲國宣戰了,不過他們並不寂寞,同時還有三場國戰要舉行。歐巴洲的宿敵YSL與BLST,這是本是公認的沒有懸念的戰鬥,不過因為系統的一項變更而變的有趣。
系統:因為本次國戰所暴露出來的問題,以及玩家的建議,我們將對國戰進行更新,國戰將允許聯盟,聯盟可在國戰開始前三小時完成,聯盟國玩家如果故意攻擊聯盟國,每攻擊一次等級將一級,聲望減500。另外被攻國家可以反攻進攻國,攻下進攻國主城也算勝利。另外增加大炮等攻城器械,其他的增加將會在官網出現,敬請前往關注。另外,因為可以預料這個月將會出現國戰高峰期,原已經
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