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歐第一人的稱號不是吹出來的,雖然APM沒有頂尖高手的數字,可是在續航能力方面,這傢伙可以堅持10小時以上。
要是周圍的地形佔優沈軒可以接著地形將他們全部消滅,即便30級的單位會因為等級差距承受經驗的懲罰,可是在數量面前,尤其在一支配合默契的小隊面前,敵人越多隻會讓他們越發的興奮。
可是沈軒分析,沒到肖克裂隙的預定地點,空曠的戰場只會讓地獄吞噬者大批的陣亡導致失敗,所以他放棄了和魔鬼血戰的機會,最終選擇了繞道而行。
他認為,肖克裂隙的預定地點肯定是一個利於防守的區域,透過防守擊殺的單位和野外擊殺的單位沒有本質不同,在這裡進行防守消滅的敵人數量會遠大於在野外消滅的。
權衡一下就會知道哪個合算,當前趕路最為重要,沈軒看了看地圖欄,馬上勾畫出一條新的路線。
花了20分鐘進入肖克裂隙,這裡的景象一下子變化了,到處是懸浮在空中的巖體,大的有數百公里,小的有幾十米,彼此間或以橋樑連線,或以傳送法陣聯絡,這裡的物理法則十分古怪,重力很小,可以輕鬆的躍起數十米,就好像來到了太空。
這也是危 3ǔωω。cōm險的預兆,不知道什麼時候腳下的大地就會遺忘自己,將自己拋入無盡的虛空,繼續掉落會到哪裡,這是個連神明都會疑惑的問題。
走了條偏僻的路線,一路上遇到的敵人少了一半,小隊有足夠的時間休息和戰鬥,透過配合,信任感逐步增強。
又花了10分鐘工程隊到了預定地點,普通級的難度的確沒有失敗的可能,可是,接下來一步的難度就會逐步提升。
第01卷:地下城主——第04卷:盛世年華
第195章:魔鬼的遊戲(2)
抵達預定地點,沈軒和燕瑤幾個恢復,地獄吞噬者把迷茫魔釋放出來,不大的空間裡馬上多出近200頭瘦小的魔鬼。
200頭魔鬼帶著5000單位的資源,這些資源建設小型要塞遠遠不夠,所以第一步不是建設,而是蒐集周圍的資源。
地獄破碎的地貌使得石料隨處可見,10分鐘,預定地點就多出5000單位的石料,第二步建設起10座倉庫,在200頭魔鬼的配合下,這種速度叫人眼花繚亂。
1小時以後,損失的生命得到恢復,沈軒又變的活蹦亂跳。這時候要塞的地表被開拓,城牆的雛形被搭建,十來種軍事建築完成一二,要塞初具規模。
第二個任務的許可權被開啟——據點二,連續,協助工程隊完成小型要塞,破壞5處地形,搬運3萬單位資源,獎勵經驗20萬,聲望150,貢獻3000。
第二步報酬明顯沒有第一步豐厚,但是考慮一下,這是個“和平”的任務,獎勵還是相當“厚道”。
滿血,但是消耗的鬥氣和魔法未完全恢復,沈軒決定利用這段時間。他和ODIN的力量超過1000,適合搬運。
更關鍵的是,ODIN的蠻戰士職業有著遇強則強的天賦,只要周圍單位的屬性比他高就可以獲得屬性的加成。
這個天賦讓矮腳的木樁有了能和精靈媲美的速度,負重幾百單位卻移動不減。
破壞地形的部分由維克多和弗蘭克完成,小型要塞需要破壞三根5萬生命值的石柱和兩處3萬生命值的岩石。簡單的說就是攻擊,還是最簡單的那種,不需要跑位和變化,使用對建築有傷害加成的重型武器即可。
因為工作,燕瑤離線。
任務花了52分鐘12秒完成,因為要塞是地堡模樣,因此用來保護的城牆不多,完成的速度也較快。
第二步完成。
據點三的難度得到抬升,據點三,連續,15分鐘以後,抵抗沉淪領主安蘇達拉的進攻,總計5波進攻,3000軍隊。獎勵經驗150萬,聲望200,貢獻8000。
大部分玩家見到這個任務都會被這3000的數字嚇倒,可事實上它們沒有想象中的強大。
本著系統絕不會給出不可能完成的任務,不可能完成就必有訣竅,所以沈軒還是接下了這個任務。
提示:120級陰暗督軍將在5分鐘以後到來,不會參戰。
“這是怎麼回事?不參戰,少了這麼頭影龍會很麻煩呀。”ODIN粗聲說道,“還有,領主,你的女人怎麼不線上?這種時候少掉治療職業,整個小隊會崩潰的。你在搞什麼啊!”
沈軒也沒辦法,總不見得叫學姐上線,他又不是學
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