第234部分(第4/4 頁)
最新遊戲競技小說:
盜筆:被張麒麟暗戀?我是男的!、
殘夢遺傷、
伊萊克斯亡靈法神、
不準叫我氣球姐!、
【王俊凱】與你相遇真好、
大玩家:第一紀元、
網遊:開局SSS天賦,吞噬召喚、
博德之門3:從螺殼艦開始新生、
我在全息武俠遊戲裡成了邪神、
魔法辭條、
網遊:我的攻擊刀刀斬血百分之十、
遊戲吐槽、
江湖夜雨十年燈之劍膽琴心、
四合院何雨柱之偷天換日、
霍格沃茨的命運巫師、
兒童故事三百篇、
四合院:重生傻柱,我有無敵空間、
NBA:浪子老闆,打造紫金十冠、
網遊:垃圾天賦超神技、
從火影開始旅行、
用,但是如果按照現實裡那樣攻城的話那就無異於是將遊戲裡非(霸氣書庫…提供下載…87book)常多的優勢給放棄了。首先可以這麼說吧,遊戲的城牆都是非(霸氣書庫…提供下載…87book)常高聳的,而且在沒有大量的攻城器械,比如投石車、攻城錘這一類東西存在的情況下,想要單純的靠著戰士衝到城頭下都算是很困難了,更何談要衝上城牆呢?
其次就是關於遊戲裡職業的問題,在現實戰爭裡遠遠沒有這麼豐富的職業,其次就是現實裡的攻擊幾乎是碰到人就會受傷或者是直接死亡,可是在遊戲裡玩家的死亡判斷是依靠剩餘生命值計算的,只要是你有生命值不管你受到了多少攻擊都可以再繼續存活下去,在這樣的前提下,攻城中戰士就佔據的很大的優勢。不過話又說回來了,戰士的生命值比較多是可以作為推進的作用,可就算是推進到了城牆下面,僅僅只靠著戰士能做什麼?還不是傻站在原地等著被敵人站在城牆上的遠端攻擊單位給殺掉嗎?
從這方面也就體現了遊戲與現實裡完全不同的場面了,戰士雖然可以作為攻城的最主要人員,但是絕對不能只站在原地捱打,所以在聚集到了一定的日本玩家數量之後,服部天亂就命令手下的人將每個人的職業給劃分出來,然後按照這樣的職業劃分慢慢的把這些玩家都給打亂,組成了一個個各色職業搭配的小隊。
日本的
本章未完,點選下一頁繼續。