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到鬼王吸星大法的冷卻時間過去。”
所謂抗擊打強度和攻擊強度,這些都是大家公認的一種隱藏屬性,影響這種屬性的東西很多,而且變數很大,但是大體的一個規律還是被孜孜不倦的玩家們摸索了出來。
舉個很直觀的例子,比如兩個玩家擁有同樣的攻擊力,但是等級相差10級,去攻擊同一種怪物,高等級的玩家所造成的傷害就是要高出很多。
而同樣一個等級,攻擊力數值也相同,但是攻擊同一種怪物,所造成的平均傷害依然有不小的差距。
這其中就存在攻擊強度的關係了,至於到底有哪些東西會影響到攻擊強度,一代一代的玩家們都在研究,最後發現,每一種資料,每一種戰鬥手法、甚至戰鬥心態不一樣,都會影響到“強度”這個隱藏屬性。
“冷卻時間要多久啊?”
“60秒!”玩物上志有點無奈的應道:“如果我早點告訴你,這個技能不能作用到非人類身上,你就不會問那個問題了,而且,去哪找像你這樣生命力和魔力同樣高得離譜的藥罐啊,我一直以為你屬於非人類的範疇呢?”
“靠,我還要這個技能來證明我人類的身份啊?”笑罵間,我心下自然就明白了過來,技能牛不牛叉,也要看形勢的。就和烈日絕殺一樣,如果是碰上木森林兄弟那樣的極品精英級別的弓箭手,那一點發揮的餘地都沒有了。
其實玩物上志還有一點沒有透底,那就是“鬼王降”本身這個狀態就是非常耗費魔力值的,玩物上志將近四萬的魔力值,加上強悍的魔回,也就頂多堅持一分鐘。要知道“鬼王降”狀態的影射值都只是對外而言的,所以不會出現玩物上志有將近四百萬的魔力來消耗的BUG。
“哈哈……”心情再一次大好的玩物上志也沒有理會我嘴裡的髒話,狂笑著頂了個太陽,閒庭信步地開始召喚起他的亡靈大軍。
當一圈一圈的煉獄鬼騎和吸血鬼向外再一次輻射開去時,我們的鬼王慘綠的臉上的表情要多***有多***,整體氣勢要多牛叉有多牛叉,我已經開始學金幣
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