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第4部分(第1/4 頁)

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我忍住翻湧的氣血,繼續往下面看去。

“力量:5 強度:7 敏捷:1 體力:11 魔法:2 ”

看到這裡,我的心更涼了……剛進入遊戲的玩家,擁有著30點的自由分配點數,然後玩家每次升級都有4點的潛能點數讓你自己分配,而寵物則是電腦自動分配。一般來說,寵物每次升級得到的點數並不是整數,但是比玩家得到的點數一般要多些。即使是小呆那類初始垃圾寵物……符鬼,都有5點左右的成長值,而畢方則有6點多的成長。聽說最強的極品寵比如龍,鳳凰,麒麟,天馬成長能達到8點,不過一般說起來卻仍然是玩家厲害一些,因為寵物無法使用裝備,而且成長固定,單項能力往往不集中。

簡單點說,比如SLM(使來母),這種怪物的總成長係數很高,足足有5。5左右,但是每次升級至少有3點是放在體力,也就是生命值上,兩點在魔上,剩下的一點半平均分配到攻擊和敏捷,卻幾乎不加強度,也就是防禦。這樣的寵物,雖然每次升級都比玩家多1。5的基礎係數,但是除了血多別無用處。為了限制魔法系的玩家變成血牛,輝煌的系統規定:每加一點體力,就減少0。3的魔法攻擊力。要知道加一點魔力也不過只加一點的魔法攻擊,所以體力太高必然會導致魔法攻擊力的下降,所以SLM學魔法也沒有任何意義。一點不到的攻擊成長,不能拿武器,它的攻擊力之低可想而知。血多但是防低的離譜,作為肉盾也不夠格……所以當之無愧垃圾寵之翹楚。

我之所以能夠以等級排名第七的位置成為大陸公認的三大PK強者之一,就是因為我的加點夠極端。我的點數是按照純攻敏的方式加成的。系統規定的是,任何一項潛能的點數,不得超過總潛能點數的1/2,而我的加點方式,就是完全只加力量與敏捷。這樣的加點讓我防禦非常低,血也不多,但是我的速度和攻擊力,卻往往超出等級比我高的玩家。配合我的PK技巧,也算是闖出了一番名聲來。當然,這也是因為我多年玩格鬥遊戲練出來的PK技巧,我即使血少防低,也是不容易被殺死,而並非所有的玩家都適合使用純攻敏的加點方式。

而我現在看到這個屬性,讓我連憤怒的力氣,都消失了。這樣的垃圾資料,決定了我即使再次按照純攻敏的方式加點,也不能達到當初的輝煌。

我現在所能做的,只有將我現在的相關資料,慢慢看完,如同面前擺放著一杯明知道苦澀辛酸,卻不得不喝下肚去的毒酒。

“毒屬性防禦:100% 無視所有毒性攻擊……”我的目光掃過下面這一排關於人物抗體,卻精神一振,本來已經喪失了的信心,回來了一些。

我居然達到了100%的毒屬性防禦,100%的毒防,這就意味著道士的毒對我失去了作用。

看到這裡,我的心中再次升起了希望,看來不死系本身還是有著非常大的種族優勢的!已經是亡靈狀態的我,和一般的骷髏,殭屍類的寵物一樣,是不在乎毒物的!雖然我現在的屬性很垃圾,但是如果我再次練起來,點數能讓我自由分配的話,即使少加幾點攻擊,靠著不死系本身對人型系的攻擊加成,我未必比之前要弱。我振作起精神,繼續往下看去。

“精神系狀態魔法防禦:100% 抗詛咒50%……”又是兩個振奮人心的屬性,這兩個屬性將我心中的希望之光再次點亮。

精神魔法防禦達到100%,那就是說催眠,混亂等魔法將對我完全無效。那就是意味著我不可能中這兩種狀態魔法,而這兩種狀態魔法或者狀態攻擊,往往是PK場上的關鍵。

而抗詛咒50%就是說很大程度上我不會害怕詛咒系的魔法,比如削弱,麻痺等。要知道,現在市面上一件抗詛咒20%的裝備,價格就已經是天價,而我本身,現在卻帶有50%的抗性。不死系……果然是可怕啊!

轉念一想,這也確實是符合道理的,一個殭屍自然是不會怕毒的,而且大腦都死亡後,自然也是不可能讓一個殭屍催眠和混亂。至於詛咒,可沒聽說誰詛咒過死人。

連續的強大屬性,讓我心中的希望之火越來越旺盛,我急不可待的往下看去。

而這一看,我的心卻再次慢慢冷卻下來。

“火屬性防禦…30% 冰屬性防禦+20%,風屬性防禦…50%,地屬性防禦+20%,物理防禦…50%,暗屬性防禦+50%,光屬性防禦…200% 神聖系補血魔法造成傷害……”

前面的還好說,雖然物理防禦…50%,但是我有信心在戰鬥中不被對手碰到,

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