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第30部分(第4/4 頁)

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0%。”

“譁……有點嚴重呢。”

“嗯,當你主動攻擊並殺了兩個人後,死亡時裝備掉出為50%,物品掉出為3,經驗多降低20%。PK值為三的時候,死亡掉出裝備為100%,物品掉出為四,經驗降低多30%,也就是說,絕對會掉出一件裝備了。等你殺的人夠多的時候,你死亡時候就會全身物品暴光,而且有可能掉回0級了。”

“這樣會不會不大好?大家都不能PK了?”

“提倡友誼PK啊!在競技場。”

“老人家,如果都不能隨意PK,那玩家會不會少很多?”

“呵呵,小夥子,我問你,有多少人喜歡亂PK呢?喜歡惡意PK的人,在遊戲裡,能佔多少比例?”

“啊……這個,不知道呢,應該不會很少吧。這個我可不知道。”

“其實很簡單,你在遊戲裡遇到十個陌生人,會有幾個無緣無故的殺你?”

“呵呵,估計一個都不會有,喜歡殺新人和搶別人裝備的人,我想100個裡也只有一個吧。搶地方練級的人多了點,不過也不會超過十分之一。”

“那就是了,也就是說,喜歡惡意PK的人,往往只有百分之一。可是,就是這百分之一的玩家,卻會因為他們的惡行,造成我們超過百分之一的顧客流失。你說,我們禁止惡意PK,對大多數玩家來說是好事還是壞事?我們從來沒有提倡過鼓勵玩家互相砍殺來搶對方的裝備,也沒有提倡過殺人。我們提倡的是互相幫助,提倡組隊練級。再說我們也還是放寬了不少,PK值為一的時候,只要保持3個小時不殺人,那麼PK值會降為0,但是PK值達到2以上的時候,就必須死亡才能恢復PK值了。”

“我明白了。”

“可是,我們也想到,當我們進行了這個PK值社定後,會有一些人利用這個來做壞事。”

“做

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