第30部分(第4/4 頁)
最新遊戲競技小說:
【王俊凱】與你相遇真好、
大玩家:第一紀元、
網遊:開局SSS天賦,吞噬召喚、
博德之門3:從螺殼艦開始新生、
我在全息武俠遊戲裡成了邪神、
魔法辭條、
網遊:我的攻擊刀刀斬血百分之十、
遊戲吐槽、
江湖夜雨十年燈之劍膽琴心、
四合院何雨柱之偷天換日、
霍格沃茨的命運巫師、
兒童故事三百篇、
四合院:重生傻柱,我有無敵空間、
NBA:浪子老闆,打造紫金十冠、
網遊:垃圾天賦超神技、
從火影開始旅行、
山海經之災厄將至、
開局木筏:靠萬倍增幅征服世界、
觸靈偵探事務所、
震驚:我的室友,竟然是巔峰第一、
0%。”
“譁……有點嚴重呢。”
“嗯,當你主動攻擊並殺了兩個人後,死亡時裝備掉出為50%,物品掉出為3,經驗多降低20%。PK值為三的時候,死亡掉出裝備為100%,物品掉出為四,經驗降低多30%,也就是說,絕對會掉出一件裝備了。等你殺的人夠多的時候,你死亡時候就會全身物品暴光,而且有可能掉回0級了。”
“這樣會不會不大好?大家都不能PK了?”
“提倡友誼PK啊!在競技場。”
“老人家,如果都不能隨意PK,那玩家會不會少很多?”
“呵呵,小夥子,我問你,有多少人喜歡亂PK呢?喜歡惡意PK的人,在遊戲裡,能佔多少比例?”
“啊……這個,不知道呢,應該不會很少吧。這個我可不知道。”
“其實很簡單,你在遊戲裡遇到十個陌生人,會有幾個無緣無故的殺你?”
“呵呵,估計一個都不會有,喜歡殺新人和搶別人裝備的人,我想100個裡也只有一個吧。搶地方練級的人多了點,不過也不會超過十分之一。”
“那就是了,也就是說,喜歡惡意PK的人,往往只有百分之一。可是,就是這百分之一的玩家,卻會因為他們的惡行,造成我們超過百分之一的顧客流失。你說,我們禁止惡意PK,對大多數玩家來說是好事還是壞事?我們從來沒有提倡過鼓勵玩家互相砍殺來搶對方的裝備,也沒有提倡過殺人。我們提倡的是互相幫助,提倡組隊練級。再說我們也還是放寬了不少,PK值為一的時候,只要保持3個小時不殺人,那麼PK值會降為0,但是PK值達到2以上的時候,就必須死亡才能恢復PK值了。”
“我明白了。”
“可是,我們也想到,當我們進行了這個PK值社定後,會有一些人利用這個來做壞事。”
“做
本章未完,點選下一頁繼續。