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說到底,戰爭的天平,永遠偏向戰術。
當然偶有個人英雄主義的爆發,那是特殊情況。
在兩支隊伍都打得難捨難分的情況下,惟有戰術可以讓實力差距不知覺的拉大,從而達到勝利的效果。
在MDK俱樂部,陸飛提出了一套初級戰術的理論,主要圍繞著“偵察、經濟、陣型、氣勢、走位”這些基礎方面來研究的,這套初級戰術也在CAL各級別聯賽上應用實踐得以證明。
但是陸飛從未向猴子等人提出自己心中的那一套中級戰術。
陸飛思維裡的中級戰術,則是圍繞著“機動、範圍、殘局、控制、反擊”這些字眼來研究的。
在01年,真正能夠把這些東西變成理論並指導實戰的大師,全世界加起來也不會超過五個,倒不是說人們見識淺薄,而是這些東西到底是對是錯,沒有人知道,它僅僅是個理論而已,但是很多天賦型的選手在比賽中的表現其實隱隱已向這方面發展了。
NIP逆轉X3的那場世紀之戰,就是中級戰術的體現,很顯然,這場比賽也被coL的人翻來覆去的研究過。
而且,coL現在的打法,正是這些玩意的體現。
第四局,首個長槍局。
coL忽然展開了一個讓全場觀眾大跌眼鏡的怪異進攻路數。
全隊人兵分兩路,分別從A門B區開始Rush,跑到第一交火點虛晃一槍後立即撤退,其次兩路人馬開始眼花繚亂的換位,分別去中門、小道、B洞、A門,故意發出很大的腳步聲,搞得MDK這邊一陣又一陣的緊張。
猴子劉金斯等人都誤以為對方會Rush,一陣手雷閃光招呼coL,事實上coL騷搞一會後就銷聲匿跡了。
陸飛的臉色沉了下去。
這一招是0304年很多隊伍在沙漠二上的頻繁使用的“勾引”戰術,它的目的,是引誘CT把手雷閃光砸完。
作為防守方的CT,一旦失去輔助武器的支援,陸飛很清楚那意味著什麼。
那至少讓你的反撲和支援戰術得不到有效的運用。
不過那還並非重心,重要的是這一著,是“機動”戰術的一種。
從字面上看,機動戰術並不難理解。
一個選手在比賽中怕的是什麼?
不是怕輸,是怕手腳僵硬,進入不了狀態,遲遲沒有正常發揮。
一個很簡單的例子,當你長時間的端槍瞄點,對方如果突然出現在你的火力範圍內,你未必能夠一擊擊中,因為你已經耗了很多精力進去。
而機動戰術就是不斷的活動,遊走,放冷槍,也許不如王道推進打法那麼有威力,但是每個隊員都在不斷的進入狀態,越打越順手,越打越有狀態,打著打著就打瘋了,這就和長跑前要做熱身運動的道理一樣。
能往這方面想,又敢往這方面做,僅此一點,coL就已經把戰術升級了,誠然,戰爭也跟著升級了。
猴子他們這些不明就裡的人,現在能不能夠撐住,又成了一個大問題。
coL無疑是聰明的,在第四局進行了一通騷擾之後,coL全隊採取了4大道強攻、1小道斷後的策略。
大道地形開闊,有閃光煙霧的慢推硬攻,coL一點點把陣型推到了T字型路口,把MDK逼得退無可退。
視野受了嚴重干擾的猴子等人未能守住平臺,coL以犧牲Warden一人的代價殲了猴子、蘭納、里昂三人。
陸飛和劉金斯兩人反撲的時候失去了輔助武器的支援,雙雙掛在T型路口。
coL拿下了首個長槍局。
觀眾們剛剛鬆弛下去的心又緊張起來,coL已經拿到了第九分。
MDK剛剛建立起來的經濟體系才成型,立即就因這一局的失利而被打回原型,MDK必須在第五局進行ECO,而這就意味著很可能會再丟一分。
當然,coL也就拿到了第十分,距離比賽勝利只差兩分。
雖然很多觀眾都盼望著MDK戰勝不可一世的coL,但是更多的人都清楚豪門的威力,除非這場比賽發生奇蹟,MDK才有獲勝的希望。
MDK能發生奇蹟嗎?
答案是——能!
這個奇蹟就是陸飛。
這第五局,在MDK全隊都沒錢買長槍的情況下,陸飛強買了一把只有30發子彈的M4+一顆閃光。
這是本場比賽開始以來,陸飛首次亮出了主戰槍,而且這把