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02年的這一時期,真正對城堡戰術研究得透徹的隊伍並不多,這張地圖取勝的關鍵,還在於各點的銜接和支援。
又是手槍局,又是SK先做CT。
第二幅地圖的SK面貌煥然一新,再也不使用中規中矩的傳統陣型了。
儘管也是3…2的標準模式防守,但是戰術上SK採取了前壓的做法。
出生之後的HeatoN和XeqtR進去B區之後就往高臺閃光壓制,然後分別站位高臺的小斜坡與木箱子邊上的第二級青苔臺階上。
這兩股前後交錯火力換普通人來駕馭,人們還可以打個問號,但是HeatoN和XeqtR在城堡上這兩個點的配合,在02年,可以說是黃金搭檔了。
幾乎沒有任何人可以突破他們這一關,就算強突進B區,至少也要付出三四條人命的代價。
說來也並不難理解,高手雖然有成名風格和成名利器,但是也有成名位置。
隨便舉幾個例子,人們就可以想到一些經典。
沙漠二的B洞下層——Ahl的天下;
沙漠一的CT狙擊點——Johnny。R無敵的地方;
沙漠二的A大道——Miller的1V4盲狙;
Aztec河道——HeatoN影片;
火車站天台——陸飛影片;
而對XeqtR來說,他在城堡這個地圖上,戰鬥力格外剽悍,這大概就是自信心的原因。
SK的A區陣型更加奇特。
出生之後,Potti徑直在CT方大斜坡的正中央站定,然後一把沙鷹直挺挺的瞄準遠處匪徒基地斜坡上來一段後的距離,這是土匪攻擊小路暗道的必經之路;
NiRee出生後第一時間奔小道入口處(匪徒進入暗道的口子),這是觀察角度;
而Xenon的站位就相當的有風險,他是一把USP直接來到中門空地,斜上右瞄上面的欄杆。
你可以說這個陣型的第一時間佈防根本不講究科學原理,但是MDK這第一局就吃了大虧。
首先是從匪基斜坡上來的尹心璇和猴子,剛冒了一個頭就看見了NiRee,但是NiRee虛晃一槍之後就退後了,尹心璇和猴子一追出去,Potti的沙鷹就響了。
一共四顆子彈。
這四顆子彈沒有產生殺人的效果,但是其精準就讓猴子的HP變成了26點,尹心璇的HP變為了35點。
槍聲一響,SK在A區馬上產生了巨大的變化,不規則的陣型馬上變為規則,大斜坡上來的兩側,Potti和Xenon各自陰在欄杆裡,小道出口,NiRee三跳兩跳就跳上了欄杆邊的那堆大木箱子上去了。
這是一種邊打邊退的機動流戰術。
陣型上來說,SK是慢慢的拖住MDK主力在中路的推進,其實從CS原理上來說,它是合理的利用地形優勢一個點一個點的把土匪主力擊斃在中路。
就這一點,就足夠說明Potti對城堡的理解程度。
MDK的手槍局又不幸掉進了Potti的陷阱裡面,A區3個CT一邊打一邊死一邊退,當Potti退到CT基地的大木箱子背後,MDK推中路的三個人也死得差不多了。
而當B區的HeatoN和XetqR支援到大房間的時候,剩下陸飛和猴子在小道出口非常的尷尬,進也不是,退也不是,前有強敵,後有追兵。
A區一陣手槍遠戰後,MDK全線陣亡,SK這邊剩HeatoN活了下來。
這僅僅是個開頭。
Potti很快就讓陸飛見識了SK的真正實力。
第二局,SK全隊採用了兩把M4搭配三把沙鷹加全套手雷閃光的配置,恰恰是這種配置,MDK在第二時間突進B區的洞口直接就被HeatoN刷了全屏。
1V5!
真正意義上的步槍連殺1V5!
3個爆頭,2個掃飛。
HeatoN向全世界的Cser詮釋了瘋狂機槍手的定義。
惡夢從第三局開始。
SK突然出了兩把AWP,XeqtR和NiRee,分別架在B區爆破點高臺和小道的入口。
XeqtR是退居最後一道防線駐守,而NiRee則是在最前線邊打邊退。
MDK的第三局就因為NiRee的狙擊槍,在小道中被這種“打一槍就跑”的戰略拖死了兩個人,而中