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第83部分(第4/4 頁)

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一下:“別裝了,你什麼人我們幾個還不知道!說正事吧!”

“呵呵!我認為這個選項有必要完善一下!”我也正色起來。

莫新聽後笑了起來:“我們也想到你看到這個公告會著急,陳昇剛才就和胖子飛賭你會在公告後10分鐘之內找我們,呵!沒想到你5分鐘不到就跑來了!說實話我們綜合了很多人的意見,在主頁上我們很明白的就寫明是出於害怕產生玩家矛盾而做這個設定建議調查的,最後我們收集了這五種設定意見,我們想了很久,然後決定進入投票程式!”

“說實話我也找不到可以完善這五種選項的方法,可是我就有點擔心,我很擔心萬一大部份玩家選擇了A,那麼成為奴隸後,很可能增加和奴隸主玩家的矛盾!”我無法放下這種擔憂。

陳昇嘆了一口氣:“我們也想了很久,但是萬事有破有立,不破不立,即使沒有這個奴隸設定引發的矛盾,那麼玩家之間必然因為資源的衝突產生矛盾,而且有了國家以後,玩家必然要為國征戰,矛盾的產生也是必然的,我們可以取消這個奴隸設定,但是難道下面的所有史實都取消嗎?有時候,讓玩家體驗一下被人奴役的滋味未嘗不是一件好事,至少能讓玩家知道該設身處地的站在別人立場想一下。所以我們考慮了一下,認為關鍵的問題不是設不設定奴隸的問題,而是如何引導玩家思想的問題!”

“只有讓玩家體會到奴役或佔有可能是種幸福,但被奴役和被佔有則是更不能接受的痛苦,同時在主頁上在遊戲上大力宣揚換位思考,當然我們並不強制部落選擇一種社會形態,你可以在一個角落按一個社會體制一直髮展,這樣矛盾就會緩和一些!”胖子飛在其後補充道。

第十一章 新的發現

投票結果印證了我的擔擾,選擇A選項的超過了2/3玩家總人數。系統在完善了一些細節,比如勝利部落可以設定是否讓失敗方

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