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第46部分(第3/4 頁)

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連忙做了一個靜一靜的手勢:“大家靜一靜,你們難道沒有問一下自己的閒事精靈,我知道一些簡單的問題他都可以解答的,方向標這個我倒是知道,就是任何一個人要學會在野外如何辨別方向,那個方向標才會在你的地圖上出現的!這個是要透過測試才會有的,或者在遊戲中隨機任務也能產生的。”

“那個醜東西,我們在他身上查了一下,和主頁沒有什麼區別啊,有時候會講幾句話,有時候根本就不理人,這樣的寵物真是……”

千刀又萬刀正說得快活,我知道他要倒大黴了,果不其然,他的閒事精靈跳了出來,在他鼻子上狠狠踢了一腳!

“啊!看看,看看!有哪個遊戲的寵物是這樣玩人的!”

伴隨著千刀萬刀的一聲慘叫,大家都靜了下來。

我有點幸災樂禍的笑道:“這個閒事精靈是根據大家的自身來設計的,大家千萬不要把他當成寵物來看待,要好象自己朋友一樣,你敬他一尺,他敬你一丈!測試時我試過,彈他屁屁和親他臉是完全兩樣的答案……”

我一邊說著一邊不禁想起那個一臉壞笑的老閒了!

我正說得得意,突然系統公告:“玩家‘龍的傳人’鑽木取火成功,成為遊戲開始後第一位族長,所在部族按歷史程序獲族名‘慮犧氏’,本族生產力增長25%,族群接受人數從27人增加到54人,個人智慧加三分,力量加三分,與華夏第一位人皇‘伏羲氏’個人吻合率達到25%!個人遊戲總積分增加100分,特此公告!”

聽完這樣的訊息,現場一下子炸開了鍋,因為大家現在還沒有一個人有1分的遊戲總積分,而“龍的傳人”一下子得到了100分積分;

不但如些,而且他的族群接受人數比別的族群大一倍,發生部落戰爭明顯佔了絕對優勢,這樣的落差任誰也接受不了。

一下子說“龍的傳人”狗屎運的有,說中間有黑幕的有,說“龍的傳人”可能有攻略的也有……

看著大家還在議論的不可開交,我連忙大聲說道:“這個遊戲對所有人的起點都是一樣的,而且象鑽木取火的成功也不是簡單的拿個木頭就能鑽出來的,它有許多條件限制,所以只能說龍的傳人知識豐富並且捕捉到了機遇,大家要想和龍的傳人一樣得到好的回報,就要想想當時原始部落裡還發生過什麼事,如果有什麼關鍵的事情,象這個鑽木取火關係到整個歷史程序的事件,它產生的回報是我們一個月都可能沒法做到的,快快,都去查資料!說不定我們中也會出一個這樣的族長呢!”

其實我知道可以把野生的豬、狗、牛、羊馴化並圈養而且可以做陶器,石斧石刀什麼的好象也可以做,可是我被禁止提示啊!

萬分痛苦中!要知道這種關鍵情況實在是好為人師者最大的快樂啊!

可是我居然被剝奪了這種權利,想起來就是非常鬱悶!

那個“龍的傳人”如果讓他再製陶和馴化牲畜成功,達到和伏羲氏的75%吻合率,八卦術就會自然而然被引發,他周邊的族群都會自然而然的歸順,然後他就會成為華夏文明中第一位人皇……

被我一語驚醒的玩家們紛紛開始找資料,然後各自往馴化和製陶方向努力,我這個賬號因為其特殊關係,所以這種事情還是不做為好,不過我也樂於幫助族人們攔攔豬、和和泥什麼的。

不過好象馴化和製陶明顯比鑽木取火要難得多,鑽木取火只要找塊乾燥一點的木頭,然後加一根緊硬耐磨的樹枝和易燃的乾草葉子,耐心一點慢慢在那兒找角度,總是能夠試出赤的;

而馴化是一個長時間的過程,並且活捉野生的豬啊雞啊實在不易,而製陶則是建立在取火和族群所在地土質基礎上的,能做好還要能燒製;

所以一時間族群裡的人雖然竭盡全力,但也是無可奈何!

不過萬幸的是還沒有系統提示說有人完成這兩樣工作,看來他們也遇到同樣的問題!

不過話說回來,其實象鑽木取火、馴化和製陶這些看起來非常簡單的事情,真要做到真的是很困難!

鑽木取火要考慮的不但有木質、乾燥度、陽光以外,而且非常考驗人的耐心,馴化不但要捕獲野生的牲畜,而且要做圍欄,瞭解它的脾性和食物喜好;

而製陶則是以取火為前提,然後要有合造的粘土,更重要的是適當的水土比例和燒製火侯,否則在燒製過程中很容易破裂,所以這些東西,沒有一定的知識積累光靠蠻幹是完全不可能完成的。

在看到族人在一陣亂哄哄過後仍然毫無

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