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第131部分(第1/4 頁)

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殊不知,雷驚天對優秀評價已經喜出望外了,他查過一些資料,通常來說低一級的套裝組合出來的是高一級的整體屬性,而雷鳴則多跳了一小級。

上百發子彈打下來,雷驚天對手中的新寵有了初步的瞭解。

就他平常最經常使用的穿甲彈和子母穿甲彈則有了很大的不同——在使用普通穿甲彈的情況,無盡之雷鳴提升了約50%的殺傷力。這已經是非常了不起了,意味著平常需要2,3槍才能搞定的目標,++槍內就可以結束戰鬥!

不過使用了子母穿甲彈後,攻擊威力增加的不是很大,母彈在命中目標後產生的傷害可以提升30%左右,而二次激發的小子彈卻基本上沒有什麼提高,和使用秋日的嘆息產生的二次傷害效果幾乎差不多。

這樣的結果就意味著在雷驚天使用無盡之雷鳴後,子母穿甲彈的作用就沒有以前那麼大了,因為在使用子母穿甲彈的時候是無法使用快速射擊技能的,需要2。5秒才能打出一枚;而在開啟快速射擊之後+間足夠打出2。5發普通穿甲彈了,其傷害疊加起來已經超過了價子母穿甲彈。

在實戰中,連續的快速射擊更容易掌握戰鬥的主動權,這樣技能的優勢就凸現出來。

不過這也並不意味著子母穿甲彈就將退出雷驚天的揹包當中,快速射擊是有CD時間的,雖然並不長,但是其間隔期間照樣可以使用子母穿甲彈來保持攻擊力,更何況子母穿甲彈的破防能力好不少。

而最重要的是,無盡之雷鳴感測控制自動裝填子彈的彈匣功能讓這種比較麻煩的切換變得異常輕鬆。

雷驚天早已在玩家交易平臺裡拍到了一條屬性不錯的槍手專用腰帶,這條完美傳奇級的腰帶可以容納500不同型別、不同口徑的子彈,還有10個外掛點可以掛瞬間致盲彈、手槍、軍刺和彈匣等物

在感測裝填子彈這一強大特性的幫助下,他可以隨時往彈匣中填充自己需要的子彈,而不用像以前那樣頻繁地更換彈匣,作戰效率和反應速度又有了大大的提高。

除了殺傷力和快速子彈切換外,狙擊鏡中附加的幾種功能也是讓雷驚天如虎添翼,感測可控偏差調整使他能夠根據感測儀發回來的資料計算好子彈落點偏差值,然後直接使用指令來控制狙擊鏡的自動調整偏差和焦距,使得瞄準速度大大加快,當然也對他自己的測算能力提出了更高的要求。

而附帶的技能弱點運算則更是強大,雷驚天在瞄準一頭藍眼喪屍並使用了這個技能之後,狙擊視線中一個發光的紅點就出現在目標的身上到處亂竄,大約等了2鐘的時間後,這個紅點就固定在喪屍的眉心部位不停閃爍,表明這個就是目標的弱點所在。

最後不能不提的是無盡之雷鳴還提升了兩級“破甲一擊”的技能等級。

破甲一擊(大師級),高階技能,消耗50點MP值增強對目標防禦(防具、護盾)的破擊能力,35%機率完全破除彈著點防禦(目標防禦力高於己方攻擊力情況下機率為5%),技能冷卻時間60,貧彈、爆裂彈使用,需要等級35級。

破甲一擊的技能相當難練,而升一級後破甲的機率提升非常有限,而現在在突升兩級的情況下,這項技能的破防率達到了35%,這個機率已經是相當高了。而實際上隨著技能等級的提升,在PK方面隱性的提升更為強大一些。

而實際上,除了種種表面的屬效能力提升外,雷驚天隱約感覺到這件史詩裝備還很大的潛力可挖。

手起,瞄準,彈出,爆頭!

一槍打爆了一頭300外藍眼喪屍的腦袋,雷驚天高高地舉起無盡之雷鳴,忍不住向四周的曠野發出了暴力宣洩的吶喊!

啊!~

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無盡之雷鳴篇終結,命運之旅再上征程,空城、PK區、國戰即將到來!

第二卷 槍膛的戰歌

第二百二十三章 … 啟程

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