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利與人和,不贏得勝利才是咄咄怪事呢。
到了後來,火線輕騎兵的人也承受不起了,雖然他們的背後有一些支持者,但是誰願意這樣白白送一級經驗當炮灰又被人唾罵呢?
針對傭兵之城的各種試探騷擾活動終於漸漸平息了下去,而日益站穩腳跟的傭兵之城出現了井噴的發展態勢,入駐城裡的商家數量接近飽和。
而且因為傭兵之城的名氣效應,加入聯合公司的高階玩家也越來越多,聯合公司的實力陡然膨脹起來。
而就在這個時候,老兵向系統提出了團戰的申請,挑戰的物件正是火線輕騎兵公司!
第二卷 槍膛的戰歌
第四百九十七章 … 重擊
天第一更,召喚各位兄弟月票的大力支援,後面追趕得實在太快了,俺又落後了一名,鬱悶啊鬱悶。
玩家的團體分為戰隊、俱樂部、公司及集團四大型別,按照系統的規則,俱樂部以上的團體可以相互間發動團戰PK來解決恩怨或者炫耀武力,甚至還可以投入賭注。
不過這種相互間的團戰和攻城不一樣,需要對戰雙方都同意才行,一方拒絕的話PK就無法完成。而團戰的方式有兩種,一種是向系統申請一張對戰地圖進行野戰或者城市爭奪戰,這種型別的往往都有鉅額的賭注在裡面,不是一般人能夠玩得起的。
第二種就是自由模式,一旦團戰成立,在任何的地圖除去安全禁武區外都可以發生戰鬥,對戰的雙方互相PK不會造成紅黃名,持續時間最長可以達到9天遊戲時間。
老兵向系統申請的正是自由模式的挑戰,這種團戰模式持續時間長,而且還可以反覆殺戮,除非火線輕騎兵一方全部龜縮在空城裡不出來,否則只要在練級地圖上遇見了就可以展開攻擊。
而火線輕騎兵一方則毫無意外地拒絕了挑戰,原因在簡單不過了,在這段時間的騷擾行動中,他們已經見識到了聯合公司地實力。現在聯合公司又實力大漲,同意挑戰才是傻瓜呢。
不過對方的拒絕早在老兵的意料當中,他以正義反擊地名義再次向系統提出申請。要求強制對方接受挑戰。
所謂的正義反擊指的是在一方在遊戲中頻繁並且是大規模惡意干擾另一方玩家,被幹擾方可以以正義反擊的名義向系統提出對對方的挑戰。
這是系統維護遊戲秩序的一個手段,在以前的那些虛擬網遊當中,曾經出現了一些專門受僱於其他遊戲公司用來打擊對手的團隊,他們在遊戲裡肆意殺戮到處騷擾正常玩家,造成其他玩家不願意再繼續遊戲下去地情況。
因此第二世界為了防患於未然,制定了雙重的保護機制,玩家自己的反擊就是第一重。
當然能不能打贏是自己的事。系統也不會給與挑戰方以任何的優勢。
老兵當然有信心,為此他在提出挑戰的同時壓下了1000萬信用點的勝利獎金,對方或者接受這個賭注,或者選擇失利解散。
由於老兵事先已經準備了大量的影片資料來證明對方符合了被挑戰的條件,雖然那些傢伙都拿掉了自己的公司徽章,但是系統判定則是直接調取資料,任何偽裝都是無效地。
在傭兵之城開張的這一段時間,火線輕騎兵公司做得實在太過火了點,雖然損失並不是很大,但是給傭兵之城造成的影響也不小。
如果只是一般的添填堵使點暗招。為了大局老兵也就忍忍趕走就算了,不過對方如此明火執仗地來找茬,如果就任由對方這樣騷擾而不去反擊,根本就不是老兵、蕭頂和雷驚天等人的性格。
老兵聯合公司要靠這一仗震攝明裡暗裡的敵人,起碼要打得火線輕騎兵公司短時間內翻不了身,也是展示自身實力的一次機會。
在老兵提出正義挑戰的12個小時後,系統透過了申請,判定老兵兄弟聯合公司可以正義挑戰火線輕騎兵公司,時間為3天后,持續時間是最長的9天!
在系統強制透過之下。火線輕騎兵公司只有乖乖接受的份。
實際上正義挑戰模式雖然從第二世界開放以來就存在,但是極少有先例,一來是因為前期玩家團體為了發展儘量避免產生激烈地衝突,當然也不會去惡意大規模騷擾別人。二來就算有申請,透過的條件也是大多數達不到。
這次老兵準備充分,證據確鑿,最重要的是傭兵之城投入巨大,系統也有義務保證這種繁榮遊戲的行為在正常情況不被人惡意破壞,因此就透過了申請。
而且這次地挑戰已經將火線輕騎兵公司逼到了絕路之上,他們
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