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第218部分(第2/4 頁)

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“哈,你倒想得美,我們走了,留下你一個人揀是不是?滾滾滾,有多遠滾多遠!”

“大家不要擠啊,要團結!”

玩家的劣根性在這個時候展露無遺,這些鋼爪蝙蝠塊頭不大。爆出的裝備卻相當有料,匕首手槍,戒指項鍊的都有,全部都散發著七彩光華,丟在自己腳下怎麼捨得離開。

還好這些人還沒有完全喪失神智,知道普通級的怪物出不了太好的裝備。否則當場來個大PK都有可能。

雷驚天毫不懷疑的是,如果真的進入了地下基地或者實驗室中看到什麼好東西,這幫傢伙絕對要互相火併一場。

靠著滾燙地石壁,雷驚天取出失落之盒看了看,盒面的箭頭明白無誤地指向前方,看起來他必須要跟這幫捏不成團的傢伙繼續走一路。

這種鬨鬧擁擠叫罵的場面居然整整維持了半個小時,不是沒有玩家想先走,不過剛才被蝙蝠圍攻的場景大家也都看見了,先進去的豈不是當炮灰了?

等到物品所有權一消失,哄搶地場面混亂到了極點。差點就出現了大PK的場面。地面上的那些戰利品立刻被無數只爭搶的手一掃而空,哪怕是一塊小小的銀晶也不剩下。有運氣好的搶到裝備的喜笑顏開,出了力毛都撈不著的罵罵咧咧,氣氛之差實在令人搖頭嘆息。

幸運的是在這個等待的過程中,沒有第二批鋼爪蝙蝠再出來。否則大家乾脆都堵在這裡不走好了。

長長地、擁擠的隊伍再次開始了挪動,後面還不斷地有新的玩家過來,他們不清楚前面發生了什麼事情,只想快點進去卻被人堵住了去路,叫罵聲就一直沒有停過。

隨著不斷地深入,礦洞一直都呈往下延伸的格局,而且越往裡面空間就越大。礦洞也不像剛進入的時候那麼規整平滑,倒掛下來刀削一樣地岩石,地面上到處都是的水坑,路越發難行。礦洞深處也愈發幽暗深邃起來。

好在一起進入的玩家起碼有上千名,擁有強力照明燈的偵察兵和遺蹟探險者不在少數,所以倒還不至於讓人(炫)畏(書)懼(網),而那些可能潛藏在礦洞中的怪物似乎也(炫)畏(書)懼(網)於玩家的力量,始終都沒有出來打個招呼。

隨著玩家們的腳步不斷深入到礦洞裡面,探索地下遺蹟最讓人難受的情況終於出現了…………岔道!

在某一處地下遺蹟。還沒有進入核心區就出現了岔道是再尋常不過的事情。有些遺蹟還有類似迷宮一樣的結構,無非是為玩家地探索增加難度。也讓偵察兵、遺蹟探險者這樣的職業能夠發揮出決定性的作用。

通常來說,一張複雜的地圖,需要很多探險者不斷地去探索記錄和尋找,最終可以繪製出一張電子地圖,然後其他玩家就可以透過這張地圖找出正確的的路徑,如果地形比較簡單,那麼探索就比較容易,即使是沒有去過地地方,有遺蹟探險者在也沒有問題。

這個時候問題就出現了,由於進入礦洞地人實在太多了,大家又根本不是一條心,一旦面臨岔道問題馬上就出現了。

有人要走這條,有人要走那條,也有人嚷嚷著要一起行動,最終的結果就是你走你地,我走我的,大家各走各的。

實際上,到了這裡很多人都有些放鬆了警惕,感覺除了前面出現的怪物,這個地下寶藏的防衛似乎平常的很,跟其它已知的地下遺蹟沒有多大區別,甚至更加安全一些,難免就產生了獨自行動的想法,這樣一旦發現好東西就不需要跟別人爭搶了。

對於其他玩家來說,走哪條路都無非是撞運氣罷了,不過雷驚天卻完全不同,他只要看看失落之盒就知道自己要走哪一條道路,目的非常明確。

岔道之中另外還有岔道,分支裡面還有分支,越深入通道就越多,而走同一條道的人就越少,到了這個時候所有人都應該明白過來,絕對是進入了迷宮區域!

出於謹慎考慮,雷驚天放緩腳步落在別人的後面,而隨著岔道的不斷增加,到後來跟他選擇同一條路線的居然只剩下一支9人小隊。

又見岔道!走在雷驚天前面的那支隊伍終於停下了腳步,顯得有些猶豫,那名一直走在前面的偵察兵突然回頭,看著後面不遠處的雷驚天問道:“朋友,你好像一直都跟在我們後面,到這裡大家各走各的吧!”

那一行人的目光齊刷刷地落到了雷驚天的身上,確實在十分鐘前大家還擠在一支大隊伍中擁擠著前進,現在就剩下他們這支小隊和雷驚天一個人了。

實際上,這名偵察兵也非常好奇雷驚天這麼一個槍手,居然敢單

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