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在戰鬥模式下,初級玩家完全有機會幹掉強大的對手,也就是所謂的“功夫在高,也怕菜刀;穿得再刁,一磚撂倒!”
此外,除時間點卡,官方不出售遊戲幣和遊戲物品,玩家只有透過在遊戲裡完成任務、獲取特定職務或是與玩家交易才能得到遊戲幣。
遊戲幣與金錢不直接掛鉤,理論上能夠消除RMB玩家橫行霸道的局面,但這也僅僅是理論。每一款遊戲都有它的侷限之處,在浩齊的印象中,過不了多久,擁有金錢助力的玩家們就能將他們的物質優勢體現在遊戲角色上,因而他並不對這款《世界大戰》抱有太大的期望,畢竟,他玩遊戲的目的只有一個:打發時間!
“使用普通PC平臺的玩家,每小時只需要花費人民幣0。1元,隨便一瓶飲料的錢就能玩上一天一夜!使用遊戲頭盔的玩家,每小時耗費兩毛錢;使用專屬平臺的玩家,每小時耗費1元!”
看到這裡,浩齊不由得一笑,這確實是當前最便宜的網遊了。之所以要分開檔次,是因為不同的遊戲平臺執行時所需要的資料支援是截然不同的:
普通電腦是傳統遊戲模式,接收和傳送的資料較少;遊戲頭盔採用3D或超3D的虛擬成像技術,需要遊戲端提供較多資料方能營造出逼真的視覺效果;專屬平臺也即是遊戲艙,除超3D成像之外,還能夠向玩家提供虛擬的神經觸覺,其所需的資料量遠超過其他兩種方式。
當然,用得起價格昂貴的專屬平臺,必然不會在乎區區1元錢的時間點卡!
浩齊粗一估算,只要有一百萬遊戲玩家,按照普通電腦、遊戲頭盔和專屬平臺100:10:1的比率,每個人每天平均10小時的遊戲時間,遊戲公司每年僅點卡就能夠獲得大約4億元人民幣,而這款在歐洲擁有上億註冊使用者的超熱網遊,在亞洲又豈能只有區區一百萬遊戲玩家?
浩齊最後瀏覽了官網的一些介紹,此次開放的《世界大戰之亞洲風雲》與《一戰風雲》並不聯網,而是單獨以1931年的亞洲格局為背景,可供玩家選擇的包括中國、日本、暹羅(泰國)和日佔朝鮮(朝鮮和韓國)、英屬印度(印度、巴基斯坦、緬甸、孟加拉國)、荷屬東印度群島(印尼)等十項,而外界普遍猜測,中、日、韓、印這四國的玩家將佔到亞洲區的百分之九十以上。
作為一款以歷史事件為背景的網遊,角色的國別選擇總是爭議的焦點:如果各國玩家不約而同的選擇同一國家,將使遊戲失去原有的平衡性,因而遊戲開發者和運營商最常用的辦法就是給選擇本國角色的玩家額外的初始獎勵,並限定非本國玩家無法參加高階別的任務,這足以讓大多數玩家向選擇本國角色傾斜。
第3章 愛國之心
“雨嘉,沒想到那小帥哥也住這邊,又在同一棟樓上班,你們豈不是可以天天同路上下班?幸福啊,真幸福!”
“波浪卷”盤腿坐在沙發上,毫無顧忌的嚼著薯片,一邊看著勤勞拖地的同伴。
“切!”換上了一身普通睡衣的馬尾辮女孩不屑的挽起袖子,“這棟樓裡差不多住了一千人,男生少說也有六百,單身的估計不少於四百,每天上班和我同方向的算一半,在相鄰幾站下車的好歹也有百八十個,如果按照十個男人出一個帥哥的比例,那我豈不是每天都能享受帥哥帶來的目光浴?”
“嗯,有道理!很有道理!”“波浪卷”饒有興致的趴在沙發靠背,身上的睡衣同樣可愛,只是明顯要比她的身體大一號,鬆鬆垮垮的領口露出一片雪白。
“有你個頭!現在的帥哥啊,哼,憐香惜玉都不懂,看我們兩個女孩子站了那麼久也不起來讓座!”馬尾辮女孩用力的舞動拖把,彷彿她拖的不是地,是帥哥那張故作冷漠的臉。
“也是哦!”“波浪卷”託著下巴想了想,“我還是喜歡紳士一些的帥哥!哎,雨嘉,你在學校的時候一定有很多男孩子追吧!”
馬尾辮女孩愣了一下,但很快就繼續拖自己的地,口氣也變得有些奇怪:“有是有,但沒有一個是頂天立地、能夠託付終身的!”
“頂天立地?哇塞,雨嘉,你的要求也太高了吧!”“波浪卷”嘴裡巴扎巴扎的嚼著薯片,不無感慨的說:“這年頭,有幾個年輕人還有傳說中頂天立地的氣概呀!富二代幼稚而脆弱,鳳凰男勢利又自負,白手起家的嘛,要麼是人窮志短,要麼是空有抱負,唉……”
“白手起家也沒什麼不好嘛!”馬尾辮女孩說,“總比那些啃老的強!”
“也是!”“波浪卷”縮回到沙發正面,將注意力放在了面前
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