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第39部分(第1/4 頁)

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輸出。

不過這一次卜笨把部隊全部收縮在一起,對手最多隻能有4隊蠻牛可以打到卜笨的部隊。而卜笨的大精靈透過體積的優勢,可以用刺刀耗血,加上樹精戰士,卜笨能同時攻擊的單位達到8隊。

“現在樹精衛士的殺傷力遠高於大精靈,必須大精靈頂上,吸收火力,死了也沒關係,而樹精衛士要見縫插針。這樣又能提高自己的輸出!”卜笨將大精靈中數量較少的4隊頂上蠻牛,樹精衛士輸出,前面的大精靈死亡,後排的大精靈立刻頂上,經過18輪戰鬥,對方蜥蜴人的彈藥打光,立刻衝了過來,準備用刺刀增加輸出。前面的蠻牛由於自己處於士氣減3的狀態,不停的出現士氣低落效果,輸出沒有達到自己期望的效果!

卜笨樹精強大的範圍隨機捆綁,讓對手苦不堪言,本來還有4隊能夠同時攻擊,但是隻要纏繞效果一出現,對方立刻收縮,就用幾隊大精靈上來耗下血就走。太過猥瑣了!蜥蜴人只有更上還能滅了他!這些弓箭手太噁心了,體積這麼小,先消滅這些煩人的東西!

卜笨很明顯,你要殺大精靈讓你殺好了!看到對手將目標轉移到大精靈身上,卜笨果斷讓大精靈抗住,樹精衛士立刻猛烈輸出,卜笨儘量控制樹精走位,讓他們每次攻擊的目標都是同一隊,以消除對手想依靠反擊追求多殺傷的方法。卜笨的樹精也由於士氣加1的效果,時不時出現一次暴擊。

該死,這麼小的範圍,這麼多部隊,那個該死的樹精是怎麼從左邊跑過來的?日,這該死計程車氣減3的效果,到底要持續多久!蜥蜴人也由於士氣低落,總是停在原地不動,使得想要在幾回合內接近龜縮在右下角的卜笨部隊非常困難。

卜笨把鍵盤瞧的噼裡啪啦,走位精確到極限,在極為狹小的範圍,部隊都按照極為規律的軌跡移動,向螺旋紋一樣,看起來雜亂無章,卻總會在正確的時間轉到正確的位置,攻擊一下對手然後立刻走開。卜笨感覺現在自己的操作和星際爭霸裡面經典的3個人類機槍兵螺旋走位圍殺蟲族潛伏者是完全一樣的!

大精靈還剩下最後5隊,每隊3只的時候,所有蠻牛都掛掉了。卜笨還存活有5隊共30樹精,5隊共15大精靈。而對手是10隊的蜥蜴人,從剛才輸出卜笨計算出來,是200只。卜笨嘴角終於路出了微笑,自己又將透過細節獲勝了,而這一場勝利自己覺得最為爽快!

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十,第二天

更新時間:2009…11…15 20:41:24 字數:3466

對手知道卜笨只剩下些殘兵了,只要蜥蜴人能夠同時發動攻擊必然能夠勝利,蠻牛已經全死了,對手仔細的將蜥蜴人全部集合到一起,再向卜笨發動攻擊。如果就這樣混亂的衝過去,就是白痴行為了。

卜笨看著對手的最後一搏,心裡非常穩定,蜥蜴人這種遠端兵,就算數量再多一倍,都不可能戰勝得了自己的樹精戰士,除非對方是蜥蜴人兵種專長,增加了蜥蜴人的殺傷力。對方肯定沒有進攻術,從蠻牛的輸出就可以知道了。

不過交手後,蜥蜴人仍然每個都可以造成1點傷害,這讓卜笨有些擔憂,立刻再次收縮陣型磨血。按道理遠端兵近戰殺傷減半,高階兵壓制低階兵,防禦術減少1點殺傷,這些綜合起來,蜥蜴人2只才能造出1點殺傷,而對手1只就能造成1點殺傷,不知道是什麼能力。不過還好對方殺傷再高也改變不了失敗的命運了。

對手也是怒吼,對方的樹精真硬,自己可是遠端近戰匕首殺傷加強,這個天賦升級到高階,就已經可以使遠端近戰殺傷力不減了,現在自己還是初級,也有25%的殺傷加強。難道要輸了?這怎麼可能。對方不僅沒有多少彈藥,樹精數量也不足,這怎麼可能能夠贏?難道靠蹲在角落裡磨血嗎?自己輸出高這麼多,就算不停計程車氣低落也沒用輸的理由啊!

卜笨卻早已經算出了結果,就算對方全力輸出,也不能贏,何況還不時出現士氣低落效果。

又經過10輪艱苦的戰鬥,卜笨終於消滅了殘敵,結束了戰鬥,拿下5400功勳。

遠行看到卜笨勝利了,不過軍力不足1000了,說道:“還要等5分鐘才能脫離戰場狀態,退出戰場。去森林裡躲著吧。然後出去兌換了軍力再進。離我近點,森林裡還有個沼澤族,我在森林裡的偵查範圍不夠大。”遠行撿漏足夠的功勳,而且自己幾乎沒什麼損失,這一次回去兌換了新的軍力,又能夠獨立戰鬥了。

卜笨同意,自己這點軍力再

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