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離值:初級-300米,中級-700米,高階-1300米,大師級-2100米。部隊身後的迴旋距離1000米始終不變。戰場最大距離8200米,只有天賦是戰場戰術的玩家選擇增加戰場距離時才能達到。無天賦最大距離為7100米。)
(修改了一部分兵種和戰鬥裝備的設定。弓箭手由於遠端不再減少相應的殺傷力,為了平衡,減少了彈藥儲量的25%。補給車不再是提供無限彈藥,改為增加彈藥儲量初級15%,中級30%,高階50%,大師級100%並增加遠端兵種的近戰殺傷力。如果天賦是補給車,則每等級加10%的彈藥和減少5%的糧食消耗)
(修改了部分能力設定,玩家沒有分組能力的只能在戰鬥前分組。把分組能力降為大眾能力,任何玩家在到達特定等級的時候有50%機率選擇戰時分組能力,初級戰時分組3次,中級戰時分組5次,高階戰時分組10次,大師級戰時分組20次。由於存在攻擊前搖,動畫飛行速度等特殊設定,天賦分組被定為S級天賦。在敵人施放魔法或者攻擊動畫後分組,可能使敵人的技能只傷害到分組後留下的一個小兵的身上,吸收掉巨大的傷害。這個能力主角不會擁有。)
(修改了排名與能力獲得的設定。由於玩家眾多,增加了S級能力A級能力和天賦的獲得人數與機率。排名5萬以後的玩家也有機率獲得S級能力。越靠後機率越低,任何排名都可能獲得S級能力。具體演算法同NBA選秀樂透。)
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十,隱藏的人與天賦
更新時間:2009…9…29 10:03:51 字數:3964
在卜笨張大的嘴巴里迴響著系統的提示音:您是世界第五個完成二轉的玩家,您獲得的戰略天賦將排除A級及A級以下天賦,您完成的轉職任務難度為6品,您獲得的戰略能力排除B級以下能力。
每個玩家的戰鬥職業和生活職業全部轉職後,會獲得一項天賦與三項能力,如果天賦為天賦能力的,將獲得一項天賦四項能力。以後生活職業升5階和9階,戰鬥職業60級三轉會再獲得三項能力,人物最多為一項天賦七項能力。這也是公測後遊戲公司重新修改的一點,能力多而雜,不如能力少而精髓,這樣讓玩家的天賦更強一點,能力少一點,更平衡有趣味。
“由於您的戰鬥職業與生活職業契合度達到S級,轉職排名為世界前10,轉職任務完成難度超過5品,您取得了獲得隱藏天賦的資格!準備好了請點選,10秒後系統會隨機出您的能力。”
“鳥人大哥,我可以隨機到隱藏天賦!”卜笨驚喜的叫到。
“為了追求速度,不是放棄了那個希望了麼。難道公測改了條件了?應該是的,原來的條件太苛刻,根本沒人能達到,修改也是應該的。”鳥人點點頭,但是鳥人又想到,契合度S的玩家這麼少,那些隱藏天賦說不定就是為這些人準備的,條件應該很簡單才對,恩,等下套樓小波話去。
卜笨此刻非常興奮,迫不及待的要看看自己到底什麼天賦。系統一提示,卜笨立刻點了下去。
“您獲得S級隱藏天賦瘋狂生長術特長,您獲得了隱藏能力瘋狂生長術!您獲得了A級能力防禦術!”
“您學會了戰鬥技能捕獲,精靈族的樹精衛士可以瞬間伸長自己的手臂軀幹或者樹根,纏繞住距離自己10單位內的一個目標,被纏繞住的目標無法動彈,效果持續10秒,技能冷卻30秒。”在戰鬥中,二轉的後的樹人戰士開始成為各個隊伍搶奪的目標了,因為他有了她的第一個主動技能,並且2轉後每2級到3級就可以學習新的技能,每個職業的春天都會到來!
卜笨一個字一個字的向鳥人說出了自己的天賦,生怕說漏了,說錯了。
“能力瘋狂生長術,精靈族最偉大的樹人族英雄半神斯特恩斯所訓練出來的樹人戰士們可以在攻擊自己面前敵人的同時,隨即纏繞住自己身邊的其他目標!纏繞效果不產生任何傷害,被纏繞的敵人會在5個回合內無法動彈但是會被強制攻擊樹人戰士2個回合。該效果不可以疊加。初級50%機率從戰鬥間隔3範圍內的敵方目標中隨即捆住2個目標。中級50%機率從戰鬥間隔5範圍內隨即捆住2個目標,75%機率從戰鬥間隔3範圍內隨機捆住6個目標。高階50%機率從戰鬥間隔10範圍內隨機捆住2個目標,65%機率從戰鬥間隔5範圍內隨即捆住6個目標,80%機率從攻擊間隔3範圍
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